Android 多媒體開發學習之撕衣服
今天我們學習撕衣服。我先說一下撕衣服的原理: 撕衣服有2張圖片,一張是美女穿外衣的圖片,一張是美女穿內衣的圖片。當我們手指滑動後,然後將美女穿外衣衣服的圖片設定為透明色,這樣下面的圖片就顯示出來了。
直接上代碼:
public class MainActivity extends Activity {private Bitmap bmpCopy;private Paint paint;private Canvas canvas;private ImageView imageView;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //1: 因為我修改外衣的圖片,所以要給外衣設定副本 Bitmap bmpSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi); bmpCopy = Bitmap.createBitmap(bmpSrc.getWidth(), bmpSrc.getHeight(), bmpSrc.getConfig()); paint = new Paint(); canvas = new Canvas(bmpCopy); canvas.drawBitmap(bmpSrc, new Matrix(), paint); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv2); imageView.setImageBitmap(bmpCopy); //2:監聽觸摸事件 imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//我們只關心滑動事件switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指滑動的軌跡設定為透明色int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();cleanImage(x, y);break;default:break;}return true;}}); }//因為每次只設定1個像素,這樣很慢public void cleanImage(int x, int y){for(int i = -10; i < 10; i++){for(int j = -10; j < 10; j++){//繪製以x,y為圓心半徑為10的圓if(Math.sqrt(i*i + j*j) <= 10){//判斷手指是否越界, 如果越界不處理if(x+i < bmpCopy.getWidth() && y+j < bmpCopy.getHeight() && x+i >=0 && y+j >=0){//設定透明色bmpCopy.setPixel(x+i, y+j, Color.TRANSPARENT);//設定映像imageView.setImageBitmap(bmpCopy);}}}}}}
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