都知道一般情況下事件申明格式如: public event delegate Type event Name;
但是,不是我們時刻都需要這樣申明的,因為它會適當佔用我們的記憶體空間。這時我們可以採用另一種基於索引值對的方式來操作,需要的時候在建立和調用,不需要的時候就移出。即:通過add和remove訪問器來自訂實現添加和移出事件處理常式。
下面說說實現該方案的整個流程:
1:聲明事件類型
eg: public delegate void DemoEventHandler(object sender,yourEventArgs e);
2: 為事件產生一個唯一的鍵
eg: static readonly object DemoEventKey = new object();
3: 使用Hashtable 儲存事件處理常式
eg: protected Hashtable handlers = new Hashtable();
4: 寫入事件 add / remove 訪問器
eg:
public void AddEventHandler(object eventKey, Delegate handler)
{
lock(this)
{
if (handlers[ eventKey ] == null)
{
handlers.Add( eventKey, handler );
}
else
{
handlers[ eventKey ] = handler;
}
}
}
public void RemoveEventHandler(object eventKey)
{
lock(this)
{
handlers.Remove( eventKey );
}
}
public Delegate GetEventHandler(object eventKey)
{
return (Delegate) handlers[ eventKey ];
}
5:進行事件申明
eg:
public event DemoEventHandler Demo
{
add { AddEventHandler(DemoEventKey, value); }
remove { RemoveEventHandler(DemoEventKey); }
}
6:對事件進行封裝
eg:
//DemoEventArgs應該是從System.EventArgs而來
public virtual void OnDemo(DemoEventArgs e )
{
DemoEventHandler handler =
(DemoEventHandler) GetEventHandler( DemoEventKey );
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
7:使用事件
eg:
public void DoSomething()
{
//此處需要看具體情況向外界發出對應的事件參數
//通常可以採用建構函式完成。
OnDemo(new DemoEventKey(yourParameter))
}
8://串連事件進處理,和一般的事件處理常式一樣進行掛接
略
BTW: 事實上對於上面的方案,如果該事件被掛接多次的話,後面事件處理常式會覆蓋前面的,也就是說最終只有一個事件被真正的掛接,這也就是所謂的單播事件.當然為瞭解決這個問題我們可以採用多播事件來處理,如果知道Observer模式的同志就不會陌生了.一般可以按照傳統採用非靜態成員來標識事件類型的方式,當在用戶端為一個事件預定多個事件處理函數的時候,是按照隊列的方式來處理的(即先進先出原則),比如ListDictionary是個選擇,不過當事件很多而對效能要求又很高時,需考慮其它方式實現了.