windows開發2D圖形處理的技術選型

來源:互聯網
上載者:User

標籤:通過   比較   window   資源   使用者   基於   圖形處理   開發   卡頓   

1)gdi+,現有項目就是用gdi+做的,通過雙緩衝等最佳化,已經達到了30幀,但是CPU佔用率還是比較高,大概10-20%;遇到爛電腦或其他應用程式搶佔資源,會卡頓。

2)xna,已經被微軟拋棄了,用它開發項目風險很大;

3)Direct2D,不支援xp,可能會失去30%的使用者;

 

最終結論:

老項目繼續維護,新項目Direct2D。未來xp會逐漸淘汰的,跟win 98一樣。後續會有更多的項目都會基於Direct2D開發。

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