測試 Android G1 是否支援 OpenGL 硬體加速

來源:互聯網
上載者:User
測試 Android G1 是否支援 OpenGL 硬體加速作者: 劉鵬日期: 2009-07-21本文通過 glGetString() 介面列印 RENDERER, VENDOR, VERSION 等資訊來判斷 G1 是否支援 OpenGL 硬體加速。
簡介

一直以來有個疑惑,T-Mobile G1 上的 OpenGL 是軟體實現的還是硬體實現的, 在網上查了好多次,但眾說紛紜,有說是軟體實現,也有說是硬體實現。受 glxinfo 的啟發,本文使用 glGetString 介面做一下檢測,結論是 G1 手機的 OpenGL 是基於硬體實現的。

思路

使用 glGetString 介面查看 GL_RENDERER, GL_VERDOR, GL_VERSION, GL_EXTENSIONS 等資訊,尤其是 GL_RENDERER,即可判斷出是硬體實現還是軟體 實現。

核心程式碼片段如下所示:

        Log.d("GL", "GL_RENDERER = " + gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER));        Log.d("GL", "GL_VENDOR = " + gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR));        Log.d("GL", "GL_VERSION = " + gl.glGetString(GL10.GL_VERSION));        Log.i("GL", "GL_EXTENSIONS = " + gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS));

使用 LogCat 看 debug 資訊:

adb logcat
資料

測試程式跑在虛擬機器上的列印資訊:

GL_RENDERER = Android PixelFlinger 1.0GL_VENDOR = AndroidGL_VERSION = OpenGL ES-CM 1.0GL_EXTENSIONS =    GL_OES_byte_coordinates    GL_OES_fixed_point    GL_OES_single_precision    GL_OES_read_format    GL_OES_compressed_paletted_texture    GL_OES_draw_texture    GL_OES_matrix_get    GL_OES_query_matrix    GL_ARB_texture_compression    GL_ARB_texture_non_power_of_two    GL_ANDROID_direct_texture    GL_ANDROID_user_clip_plane    GL_ANDROID_vertex_buffer_object    GL_ANDROID_generate_mipmap

從 GL_RENDERER 資訊可以看出,虛擬機器上的 OpenGL 是 Android PixelFlinger 實現的,即軟體實現。

測試程式跑在 G1 手機上的列印資訊:

GL_RENDERER = Q3Dimension MSM7500 01.02.08 0 4.0.0GL_VENDOR = QUALCOMM, Inc.GL_VERSION = OpenGL ES 1.0-CMGL_EXTENSIONS =    GL_ARB_texture_env_combine    GL_ARB_texture_env_crossbar    GL_ARB_texture_env_dot3    GL_ARB_texture_mirrored_repeat    GL_ARB_vertex_buffer_object    GL_ATI_extended_texture_coordinate_data_formats    GL_ATI_imageon_misc    GL_ATI_texture_compression_atitc    GL_EXT_blend_equation_separate    GL_EXT_blend_func_separate    GL_EXT_blend_minmax    GL_EXT_blend_subtract    GL_EXT_stencil_wrap    GL_OES_byte_coordinates    GL_OES_compressed_paletted_texture    GL_OES_draw_texture    GL_OES_fixed_point    GL_OES_matrix_palette    GL_OES_point_size_array    GL_OES_point_sprite    GL_OES_read_format    GL_OES_single_precision    GL_OES_vertex_buffer_object    GL_QUALCOMM_vertex_buffer_object    GL_QUALCOMM_direct_texture

從上面的 GL_RENDERER 資訊可以看出,G1 的 OpenGL 是基於 Q3Dimesion MSM7500 晶片實現的,即是硬體實現,支援硬體加速。

Q3Dimesion MSM7500 的 GLBenchmark 測試細節:

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