Text和VertexDisplacement能在Android上運行了

來源:互聯網
上載者:User

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎

 

在KlayGE的空架構跑起來之後,經過幾天艱苦的debug,修正了多個KlayGE的bug,繞開更多Android的bug。現在,Text和Vertex displacement兩個例子已經能在Android上順利執行了。

Text例子。亂碼不是bug,只因為系統地區沒設定成中文。

 

Vertex displacement例子。

在移植的過程中,遇到的一個麻煩是NDK的ANativeWindow_getWidth和ANativeWindow_getHeight總是返 回1,無法得到正確的視窗大小。結果viewport被錯誤地設定成1×1,使得渲出的東西都只有1個pixel。在修改了 native_app_glue,擷取resize的訊息後,viewport大小終於得到了正確的設定。那兩個例子才因此能正常執行。從這裡也可以看 出,Android的NDK千瘡百孔,開發的時候要異常小心。

另一個事情是,Android x86在EeePC 701的i915上是用Mesa軟體執行OpenGL ES 2的(至少,我還沒找到讓它不fallback的方法),所以畫面播放速率非常低。

至此,KlayGE for Android的第一階段已經完成,即引擎核心已經完成移植。下個階段會讓更多的例子能在Android上執行。

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