思路
之前一篇文章裡面只談到了Unity和iOS工程的融合,並沒有談到iOS和Unity介面的切換,這裡談談思路,Unity匯出的iOS工程裡面的結構大致是這樣的,有一個Window,Window上有一個UnityView,但是並沒有控制器,也沒有根控制器,雖然在匯出的iOS工程中Classes檔案夾下的UnityAppController中有rootController的屬性,但是上面也標註為空白~ 所以,思路就只有一種,,既然Unity匯出的iOS工程有一個Window並沒有控制器,那好,混合開發我們就做兩個Window,一個Window用來展示Unity的幾面,另外一個Window用於展示iOS APP 原生的介面~ 這就是切換Window的思想。。混合開發這樣切換Window的思路應該很常見了。。下面直接貼代碼,公司重要代碼已經刪除,核心代碼都在,應該不會影響您的閱讀~
Unity介面切換到iOS介面
Unity部分代碼~
/// <summary>/// 停止Unity/// </summary>[DllImport ("__Internal")]private static extern void StopUnity ();// 關閉unity介面public void CloseUnity (){#if UNITY_ANDROIDAndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");jo.Call("StopUnity");#elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOSStopUnity();#endif}
Unity這段代碼是當在Unity的介面點擊一個按鈕關閉Unity並且跳轉到iOS的介面的時候執行的,上面聲明一個內嵌函式,這個內嵌函式可以連結到iOS C語言的函數。。在Unity裡面聲明後當執行一個方法後調用內嵌函式,這時候會執行iOS已經寫好的內嵌函式,iOS部分代碼如下。。
iOS部分代碼~
extern "C" {void StopUnity () {UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1;}[unityDe.appWindow makeKeyAndVisible];}}
這段代碼寫到iOS .mm 的檔案中,用 extern "C" {} 包起來,生命這是C 的內嵌函式。。當Unity調用了StopUnity() 的方法,就會調用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。這時候iOS在 StopUnity中執行切換介面的方法。。
iOS介面切換到Unity介面
iOS介面點擊一個Button切換到Unity介面。。
iOS部分代碼~
// 點擊按鈕切換到Unity介面~- (void)didClickButton {UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) {unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;}UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");[unityDe.window makeKeyAndVisible];}
iOS介面中有一個Button,點擊這個Button切換到Unity的介面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");這句代碼的意思是向Unity發送了一個訊息,這個訊息發送給Unity裡面NativeManager這個對象,告訴NativeManager這個對象調用NStartUnity這個方法,並且傳遞參數1 。。iOSer看到這裡有點可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代碼
Unity情境
情境中有一個NativeManager,,也就是iOS發送的對象,NativeManger上面掛了一個指令碼,YXUnityAPI,這個指令碼裡的代碼如下:
Unity部分代碼:
using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia;using CFramework;/// <summary>/// 此指令碼只處理互動,不做功能性的方法處理~/// </summary>public class YXUnityAPI : MonoBehaviour{#region 新的API介面/// <summary>/// 開啟Unity,展現第幾個情境/// </summary>/// <param name="num">開啟情境編號</param>public void NStartUnity (string scenseNum){int num = int.Parse (scenseNum);switch (num) {case 1:UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ");break;case 2:UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO");break;default:break;}YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num);}#endregion}
如果博友 是一名 iOSer或則是一名Unityer,,您可以和你們公司另外一名小夥伴一起閱讀上面的代碼,畢竟一部分是iOS的代碼,一部分是Unity的代碼,,好了,上面的思路就能實現Unity和iOS介面的切換了。。如果您還有疑問~歡迎留言。。