手機都有聲音模式,聲音、靜音還有震動,甚至震動加聲音兼備,這些都是手機的準系統。在Android手機中,我們同樣可以通過Android的SDK提供的聲音管理介面來管理手機聲音模式以及調整聲音大小,這就是Android中AudioManager的使用。
AudioManager 類位於 android.Media 包中,該類提供存取控制音量和鈐聲模式的操作
以下分別是AudioManager設定聲音模式和調整聲音大小的方法。
如何擷取聲音管理器:
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
裡面主要的方法:
A、設定聲音模式
//聲音模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL);//靜音 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);//震動模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);
B、調整聲音大小
//減少聲音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0);//調大聲音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);(當傳入的第一個參數為 AudioManager.ADJUST_LOWER 時,可將音量調小一個單位,傳入 AudioManager.ADJUST_RAISE 時,則可以將音量調大一個單位。)
C、getMode()擷取音頻模式
D、getRingerMode()擷取鈴聲震動模式
public void setStreamMute (int streamType, boolean state)
靜音或不靜音音頻流:
靜音命令被保護以免用戶端進程死亡:若具有流上的活動靜音請求的進程死亡,這個流會自動取消靜音。
對於給定的流,靜音請求是累計的:AudioManager會從一個或多個用戶端接收數個靜音請求,只有當接收到相同數目的取消靜音請求時流才會取消靜音。
為了更好的使用者體驗,應該程式必須在onPause()中取消已靜音流,若合適在onResume()中再次靜音
這個方法只能用於代替音頻設定的平台範圍管理應用程式或主要電話應用程式。
調用樣本:
import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; import android.widget.ToggleButton; public class AutoActivity extends Activity { Button play, up, down,stop; ToggleButton mute; AudioManager aManager; MediaPlayer mPlayer; boolean flag = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_auto); aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); play = (Button) findViewById(R.id.playBtn); up = (Button) findViewById(R.id.upBtn); down = (Button) findViewById(R.id.downBtn); stop = (Button) findViewById(R.id.stopBtn); mute = (ToggleButton) findViewById(R.id.silenceBtn); // 初始化MediaPlayer對象,準備播放音樂 mPlayer = MediaPlayer.create(AutoActivity.this, R.raw.love); play.setOnClickListener(new OnClickListener() { //音樂播放和暫停 @Override public void onClick(View v) { // 設定迴圈播放 if(flag) { play.setText("暫停"); mPlayer.setLooping(true);//音樂的迴圈播放 mPlayer.start(); flag = false; }else { play.setText("播放"); mPlayer.pause(); flag = true; } } }); up.setOnClickListener(new OnClickListener() { //提高音量 @Override public void onClick(View v) { // 指定調節音樂的音頻,增大音量,而現實音量圖形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); down.setOnClickListener(new OnClickListener() { //降低音量 @Override public void onClick(View v) { // 指定調節音樂的音頻,降低音量,而現實音量圖形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); stop.setOnClickListener(new OnClickListener() { //停止音樂 @Override public void onClick(View v) { mPlayer.stop(); play.setText("播放"); flag = true; mPlayer = MediaPlayer.create(AutoActivity.this, R.raw.love); } }); mute.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() { //靜音功能 @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, isChecked); } }); } }
介面布局檔案,activity_auto.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="360dp" > <TableRow> <Button android:id="@+id/playBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="播放" /> <Button android:id="@+id/stopBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="停止" /> </TableRow> <TableRow> <Button android:id="@+id/upBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="VOL+" /> <Button android:id="@+id/downBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="VOL-" /> <ToggleButton android:id="@+id/silenceBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="靜音" android:textColor="#ff0000" /> </TableRow> </TableLayout> </LinearLayout>
程式比較簡單,只有幾個簡單的功能按鈕,但是理解用法用該夠了~
MediaPlayer的使用方式和方法,具體來看:
1)如何獲得MediaPlayer執行個體:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//這時就不用調用setDataSource了
2) 如何設定要播放的檔案:
MediaPlayer要播放的檔案主要包括3個來源:
a. 使用者在應用中事先內建的resource資源
例如:
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 儲存在SD卡或其他檔案路徑下的媒體檔案
例如:
mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 網路上的媒體檔案
例如:
mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");
MediaPlayer的setDataSource一共四個方法:
- setDataSource (String path)
- setDataSource (FileDescriptor fd)
- setDataSource (Context context, Uri uri)
- setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
3)對播放器的主要控制方法:
Android通過控制播放器的狀態的方式來控制媒體檔案的播放,其中:
prepare()和prepareAsync() 提供了同步和非同步兩種方式設定播放器進入prepare狀態,需要注意的是,如果MediaPlayer執行個體是由create方法建立的,那麼第一次啟動播放前不需要再調用prepare()了,因為create方法裡已經調用過了。
start()是真正開機檔案播放的方法,
pause()和stop()比較簡單,起到暫停和停止播放的作用,
seekTo()是定位方法,可以讓播放器從指定的位置開始播放,需要注意的是該方法是個非同步方法呼叫,也就是說該方法返回時並不意味著定位完成,尤其是播放的網路檔案,真正定位完成時會觸發OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以調用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)設定監聽器來處理的。
release()可以釋放播放器佔用的資源,一旦確定不再使用播放器時應當儘早調用它釋放資源。
reset()可以使播放器從Error狀態中恢複過來,重新會到Idle狀態。
4)設定播放器的監聽器:
MediaPlayer提供了一些設定不同監聽器的方法來更好地對播放器的工作狀態進行監聽,以期及時處理各種情況,
如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等,設定播放器時需要考慮到播放器可能出現的情況設定好監聽和處理邏輯,以保持播放器的健壯性。