面板模式(Facade pattern)涉及到子系統的一些類。所謂子系統,是為提供一系列相關的特徵(功能)而緊密關聯的一組類。例如,一個Account類、Address類和CreditCard類相互關聯,成為子系統的一部分,提供線上客戶的特徵。
在真實的 應用 系統中,一個子系統可能由很多類組成。子系統的客戶為了它們的需要,需要和子系統中的一些類進行互動。客戶和子系統的類進行直接的互動會導致用戶端對象和子系統(Figure1)之間高度耦合。任何的類似於對子系統中類的介面的修改,會對依賴於它的所有的客戶類造成影響。
Figure1: Client Interaction with Subsystem Classes before Applying the Facade Pattern |
面板模式(Facade pattern)很適用於在上述情況。面板模式(Facade pattern)為子系統提供了一個更高層次、更簡單的介面,從而降低了子系統的複雜度和依賴。這使得子系統更便於使用和管理。
外觀是一個能為子系統和客戶提供簡單介面的類。當正確的套用面板,客戶不再直接和子系統中的類互動,而是與外觀互動。外觀承擔與子系統中類互動的責任。實際上,外觀是子系統與客戶的介面,這樣面板模式降低了子系統和客戶的耦合度(Figure2).
Figure2: Client Interaction with Subsystem Classes after Applying the Facade Pattern |
從Figure2中我們可以看到:外觀對象隔離了客戶和子系統對象,從而降低了耦合度。當子系統中的類進行改變時,用戶端不會像以前一樣受到影響。
儘管客戶使用由外觀提供的簡單介面,但是當需要的時候,用戶端還是可以視外觀不存在,直接存取子系統中的底層次的介面。這種情況下,它們之間的依賴/耦合度和原來一樣。
例子:
讓我們建立一個應用:
(1) 接受客戶的詳細資料(賬戶、地址和信用卡資訊)
(2) 驗證輸入的資訊
(3) 儲存輸入的資訊到相應的檔案中。
這個應用有三個類:Account、Address和CreditCard。每一個類都有自己的驗證和儲存資料的方法。
Listing1: AccountClass
public class Account { String firstName; String lastName; final String ACCOUNT_DATA_FILE = "AccountData.txt"; public Account(String fname, String lname) { firstName = fname; lastName = lname; } public boolean isValid() { /* Let's go with simpler validation here to keep the example simpler. */ … … } public boolean save() { FileUtil futil = new FileUtil(); String dataLine = getLastName() + ”," + getFirstName(); return futil.writeToFile(ACCOUNT_DATA_FILE, dataLine,true, true); } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } } |
Listing2: Address Class
public class Address { String address; String city; String state; final String ADDRESS_DATA_FILE = "Address.txt"; public Address(String add, String cty, String st) { address = add; city = cty; state = st; } public boolean isValid() { /* The address validation algorithm could be complex in real-world applications. Let's go with simpler validation here to keep the example simpler. */ if (getState().trim().length() < 2) return false; return true; } public boolean save() { FileUtil futil = new FileUtil(); String dataLine = getAddress() + ”," + getCity() + ”," + getState(); return futil.writeToFile(ADDRESS_DATA_FILE, dataLine,true, true); } public String getAddress() { return address; } public String getCity() { return city; } public String getState() { return state; } } |
Listing3: CreditCard Class
public class CreditCard { String cardType; String cardNumber; String cardExpDate; final String CC_DATA_FILE = "CC.txt"; public CreditCard(String ccType, String ccNumber, String ccExpDate) { cardType = ccType; cardNumber = ccNumber; cardExpDate = ccExpDate; } public boolean isValid() { /* Let's go with simpler validation here to keep the example simpler. */ if (getCardType().equals(AccountManager.VISA)) { return (getCardNumber().trim().length() == 16); } if (getCardType().equals(AccountManager.DISCOVER)) { return (getCardNumber().trim().length() == 15); } if (getCardType().equals(AccountManager.MASTER)) { return (getCardNumber().trim().length() == 16); } return false; } public boolean save() { FileUtil futil = new FileUtil(); String dataLine = getCardType() + ,”" + getCardNumber() + ”," + getCardExpDate(); return futil.writeToFile(CC_DATA_FILE, dataLine, true, true); } public String getCardType() { return cardType; } public String getCardNumber() { return cardNumber; } public String getCardExpDate() { return cardExpDate; } } |
Figure3: Subsystem Classes to Provide the Necessary Functionality to Validate and Save the Customer Data |
讓我們建立一個客戶AccountManager,它提供使用者輸入資料的使用者介面。
Listing4: Client AccountManager Class
public class AccountManager extends JFrame { public static final String newline = "\n"; public static final String VALIDATE_SAVE = "Validate & Save"; … … public AccountManager() { super(" Facade Pattern - Example "); cmbCardType = new JComboBox(); cmbCardType.addItem(AccountManager.VISA); cmbCardType.addItem(AccountManager.MASTER); cmbCardType.addItem(AccountManager.DISCOVER); … … //Create buttons JButton validateSaveButton = new JButton(AccountManager.VALIDATE_SAVE); … … } public String getFirstName() { return txtFirstName.getText(); } … … }//End of class AccountManager |
當客戶AccountManage啟動並執行時候,展示的使用者介面如下:
Figure4: User Interface to Enter the Customer Data |
為了驗證和儲存輸入的資料,客戶AccountManager需要:
(1) 建立Account、Address和CreditCard對象。
(2) 用這些對象驗證輸入的資料
(3) 用這些對象儲存輸入的資料。
下面是對象間的互動順序圖:
Figure5: How a Client Would Normally Interact (Directly) with Subsystem Classes to Validate and Save the Customer Data |
在這個例子中 應用 面板模式是一個很好的設計,它可以降低客戶和子系統組件(Address、Account和CreditCard)之間的耦合度。套用面板模式,讓我們定義一個外觀類CustomerFacade (Figure6 and Listing5)。它為由客戶資料處理類(Address、Account和CreditCard)所組成的子系統提供一個高層次的、簡單的介面。
CustomerFacade address:String city:String state:String cardType:String cardNumber:String cardExpDate:String fname:String lname:String setAddress(inAddress:String) setCity(inCity:String) setState(inState:String) setCardType(inCardType:String) setCardNumber(inCardNumber:String) setCardExpDate(inCardExpDate:String) setFName(inFName:String) setLName(inLName:String) saveCustomerData() |
Figure6: Facade Class to Be Used by the Client in the Revised Design |
Listing5: CustomerFacade Class
public class CustomerFacade { private String address; private String city; private String state; private String cardType; private String cardNumber; private String cardExpDate; private String fname; private String lname; public void setAddress(String inAddress) { address = inAddress; } public void setCity(String inCity) { city = inCity; } public void setState(String inState) { state = inState; } public void setFName(String inFName) { fname = inFName; } public void setLName(String inLName) { lname = inLName; } public void setCardType(String inCardType) { cardType = inCardType; } public void setCardNumber(String inCardNumber) { cardNumber = inCardNumber; } public void setCardExpDate(String inCardExpDate) { cardExpDate = inCardExpDate; } public boolean saveCustomerData() { Address objAddress; Account objAccount; CreditCard objCreditCard; /* client is transparent from the following set of subsystem related operations. */ boolean validData = true; String errorMessage = ""; objAccount = new Account(fname, lname); if (objAccount.isValid() == false) { validData = false; errorMessage = "Invalid FirstName/LastName"; } objAddress = new Address(address, city, state); if (objAddress.isValid() == false) { validData = false; errorMessage = "Invalid Address/City/State"; } objCreditCard = new CreditCard(cardType, cardNumber, cardExpDate); if (objCreditCard.isValid() == false) { validData = false; errorMessage = "Invalid CreditCard Info"; } if (!validData) { System.out.println(errorMessage); return false; } if (objAddress.save() && objAccount.save() && objCreditCard.save()) { return true; } else { return false; } } } |
CustomerFacade類以saveCustomData方法的形式提供了業務層次上的服務。客戶AccountManager不是直接和子系統的每一個組件互動,而是使用了由CustomFacade對象提供的驗證和儲存客戶資料的更高層次、更簡單的介面(Figure7).
Figure7: Class Association with the Fa?ade Class in Place 。 |
在新的設計中,為了驗證和儲存客戶資料,客戶需要:
(1) 建立或獲得外觀對象CustomFacade的一個執行個體。
(2) 傳遞資料給CustomFacade執行個體進行驗證和儲存。
(3) 調用CustomFacade執行個體上的saveCustomData方法。
CustomFacade處理建立子系統中必要的對象並且調用這些對象上相應的驗證、儲存客戶資料的方法這些細節問題。客戶不再需要直接存取任何的子系統中的對象。
Figure8展示了新的設計的訊息流程圖:
Figure 22.8: In the Revised Design, Clients Interact with the Fa?ade Instance to Interface with the Subsystem |
重要提示 :
下面是套用面板模式的注意事項:
(1) 在設計外觀時,不需要增加額外的功能。
(2) 不要從外觀方法中返回子系統中的組件給客戶。例如:有一個下面的方法:
CreditCard getCreditCard()
會報漏子系統的細節給客戶。應用就不能從套用面板模式中取得最大的好處。
(3)套用面板的目的是提供一個高層次的介面。因此,外觀方法最適合提供特定的高層次的商務服務,而不是進行底層次的單獨的業務執行。
以上是一個比較全面的例子,另外,為了加深理解我們繼續學習下面的內容。
相關角色:
1.外觀(Facade)角色:用戶端可以調用這個角色的方法。此角色知曉相關的子系統的功能和責任。
2.子系統角色:可以同時有一個或者多個子系統。每一個子系統都不是一個單獨的類,而是一個類的集合。每一個子系統都可以被用戶端直接調用,或者被外觀角色調用。
適用情況:
1.為複雜的子系統提供一個簡單的介面;
2.客戶程式與抽象類別的實現部分之間存在著很大的依賴性;
3.構建一個階層的子系統時,適用面板模式定義子系統中每層的進入點。
面板模式的簡單實現:
代碼:
Camara.java
package facade;public class Camara {public void turnOn(){System.out.println("開啟網路攝影機。");}public void turnOff(){System.out.println("關閉網路攝影機。");}}
Light.java
package facade;public class Light {public void turnOn(){System.out.println("開燈。");}public void turnOff(){System.out.println("關燈。");}}
Sensor.java
package facade;public class Sensor {public void activate(){System.out.println("開啟感應器。");}public void deactivate(){System.out.println("關閉感應器。");}}
MyFacade.java
package facade;public class MyFacade {private static Camara c1, c2;private static Light l1, l2, l3;private static Sensor s;static{c1 = new Camara();c2 = new Camara();l1 = new Light();l2 = new Light();l3 = new