Qt Quick執行個體之挖頭像,qtquick執行個體頭像
Android手機有個挺好的功能,它允許你往案頭上放視窗小組件(widget),有一個叫相框的小組件,可以讓你選擇一張相片,截取一部分,放在相框裡。我案頭上就放了幾個相框,裡面是我女兒的照片,隔陣子換一換,挺喜歡。這次的執行個體受相框小組件啟發而成,我稱之為挖頭像,先看看運行效果。
運行效果 電腦上的運行效果1:
圖1 電腦挖頭像 Android手機上運行效果2:
項目建立 項目建立過程參考《Qt Quick 之 Hello World 圖文詳解》,安卓配置參考《Windows下Qt 5.2 for Android開發入門》和《Qt on Android:圖文詳解Hello World全過程》。 項目名稱是PickThumb,Android包名是an.qt.PickThumb,其它的木啥咧。源碼分析C++代碼
為了能夠讓PickThumb正常退出,我給QGuiApplication安裝了事件過濾器,過濾BACK按鍵。下面是main.cpp檔案:
#include <QGuiApplication>#include <QQmlApplicationEngine>#include <QKeyEvent>class KeyBackQuit: public QObject{public: KeyBackQuit(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {} bool eventFilter(QObject *watched, QEvent * e) { switch(e->type()) { case QEvent::KeyPress: if( ((QKeyEvent*)e)->key() == Qt::Key_Back ) { e->accept(); return true; } break; case QEvent::KeyRelease: if( ((QKeyEvent*)e)->key() == Qt::Key_Back ) { e->accept(); qApp->quit(); return true; } break; default: break; } return QObject::eventFilter(watched, e); }};int main(int argc, char *argv[]){ QGuiApplication app(argc, argv); app.installEventFilter(new KeyBackQuit); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec();}
KeyBackQuit類重寫eventFilter()方法來過濾Key_Back按鍵,調用QCoreApplication的quit()方法退出應用。過濾器在main()函數中被安裝到QGuiApplication執行個體上。
QML程式碼分析 該主角登場了,main.qml檔案有200多行代碼,內容如下:
import QtQuick 2.2import QtQuick.Window 2.1import QtQuick.Controls 1.2import QtQuick.Controls.Styles 1.2import QtQuick.Dialogs 1.1Window { visible: true width: 480; height: 320; minimumHeight: 320; minimumWidth: 480; color: "black"; onWidthChanged: mask.recalc(); onHeightChanged: mask.recalc(); Image { id: source; anchors.fill: parent; fillMode: Image.PreserveAspectFit; visible: false; asynchronous: true; onStatusChanged: { if(status == Image.Ready){ console.log("image loaded"); mask.recalc(); } } } FileDialog { id: fileDialog; title: "Please choose an Image File"; nameFilters: ["Image Files (*.jpg *.png *.gif)"]; onAccepted: { source.source = fileDialog.fileUrl; } } Canvas { id: forSaveCanvas; width: 128; height: 128; contextType: "2d"; visible: false; z: 2; anchors.top: parent.top; anchors.right: parent.right; anchors.margins: 4; property var imageData: null; onPaint: { if(imageData != null){ context.drawImage(imageData, 0, 0); } } function setImageData(data){ imageData = data; requestPaint(); } } Canvas { id: mask; anchors.fill: parent; z: 1; property real w: width; property real h: height; property real dx: 0; property real dy: 0; property real dw: 0; property real dh: 0; property real frameX: 66; property real frameY: 66; function calc(){ var sw = source.sourceSize.width; var sh = source.sourceSize.height; if(sw > 0 && sh > 0){ if(sw <= w && sh <=h){ dw = sw; dh = sh; }else{ var sRatio = sw / sh; dw = sRatio * h; if(dw > w){ dh = w / sRatio; dw = w; }else{ dh = h; } } dx = (w - dw)/2; dy = (h - dh)/2; } } function recalc(){ calc(); requestPaint(); } function getImageData(){ return context.getImageData(frameX - 64, frameY - 64, 128, 128); } onPaint: { var ctx = getContext("2d"); if(dw < 1 || dh < 1) { ctx.fillStyle = "#0000a0"; ctx.font = "20pt sans-serif"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText("Please Choose An Image File", width/2, height/2); return; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.drawImage(source, dx, dy, dw, dh); var xStart = frameX - 66; var yStart = frameY - 66; ctx.save(); ctx.fillStyle = "#a0000000"; ctx.fillRect(0, 0, w, yStart); var yOffset = yStart + 132; ctx.fillRect(0, yOffset, w, h - yOffset); ctx.fillRect(0, yStart, xStart, 132); var xOffset = xStart + 132; ctx.fillRect(xOffset, yStart, w - xOffset, 132); //see through area ctx.strokeStyle = "red"; ctx.fillStyle = "#00000000"; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.rect(xStart, yStart, 132, 132); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.closePath (); ctx.restore(); } } MultiPointTouchArea { anchors.fill: parent; minimumTouchPoints: 1; maximumTouchPoints: 1; touchPoints:[ TouchPoint{ id: point1; } ] onUpdated: { mask.frameX = point1.x; mask.frameY = point1.y; mask.requestPaint(); } onReleased: { forSaveCanvas.setImageData(mask.getImageData()); actionPanel.visible = true; } onPressed: { actionPanel.visible = false; } } Component { id: flatButton; ButtonStyle { background: Rectangle{ implicitWidth: 70; implicitHeight: 30; border.width: control.hovered ? 2: 1; border.color: control.hovered ? "#c0c0c0" : "#909090"; color: control.pressed ? "#a0a0a0" : "#707070"; } label: Text { anchors.fill: parent; font.pointSize: 12; horizontalAlignment: Text.AlignHCenter; verticalAlignment: Text.AlignVCenter; text: control.text; color: (control.hovered && !control.pressed) ? "blue": "white"; } } } Row { anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter; anchors.bottom: parent.bottom; anchors.bottomMargin: 20; id: actionPanel; z: 5; spacing: 8; Button { style: flatButton; text: "Open"; onClicked: fileDialog.open(); } Button { style: flatButton; text: "Save"; onClicked: { forSaveCanvas.save("selected.png"); actionPanel.visible = false; } } Button { style: flatButton; text: "Cancel"; onClicked: actionPanel.visible = false; } }}
代碼的邏輯是這樣的:點擊“Open”按鈕開啟一個對話方塊,使用者選擇一張圖片,使用隱藏的Image對象載入,載入成功後觸發Canvas對象繪製圖片;當使用者用手指(或按下滑鼠左鍵)拖動時,選中框中心跟隨手指移動,框內映像是正常亮度;當使用者抬起手指後,彈出操作菜單,如選擇“Save”,則通過一個隱藏的Canvas把選中地區的映像儲存到檔案中。 QML中用到的Row、Button、ButtonStyle、Component、Image、FileDialog等我都有文章講過,參考我的專欄《Qt Quick簡明教程》;MultiPointTouchArea和Canvas沒講過,參考Qt協助吧。這裡咱單說“整個照片變暗而唯有選中框內正常顯示”這種效果的實現。
我定義了一個id為mask的Canvas,它使用id為source的Image對象繪製圖片。圖片在最底層繪製,然後在它上面繪製使用透明色填充的矩形,於是圖片就變暗了。整個Canvas被分成一個“回”字形,中間是完全透明的矩形,周圍是半透明的。半透明部門由頂部、底部、左面、右面四個矩形組成,分別填充即可。
圖片是按比例顯示的,等圖片載入成功後,先計算了繪製時需要的目標矩形,繪製時直接引用,避免重複計算。而案頭版本為了適應視窗大小變化,實現了onWidthChanged和onHeightChanged兩個訊號處理器來更新繪製參數。
當使用者選擇儲存時,把mask的透明地區內的像素挖出來(getImageData),產生一個CanvasImageData對象,交給另一個Canvas對象去顯示,調用它的save()方法把內容寫入到檔案。
這就是全部了。
回顧我Qt Quick系列的文章:
- Qt Quick 簡介
- QML 語言基礎
- Qt Quick 之 Hello World 圖文詳解
- Qt Quick 簡單教程
- Qt Quick 事件處理之訊號與槽
- Qt Quick事件處理之滑鼠、鍵盤、定時器
- Qt Quick 事件處理之捏拉縮放與旋轉
- Qt Quick 組件與對象動態建立詳解
- Qt Quick 布局介紹
- Qt Quick 之 QML 與 C++ 混合編程詳解
- Qt Quick 影像處理執行個體之美圖秀秀(附源碼下載)
- Qt Quick 之 PathView 詳解
qt quick與qt designer不同
qt designer是用來設計Qt的C++代碼介面的。designer也有原始碼,就是***.ui那個檔案,編譯的時候,編譯器把***.ui轉換成moc_****.cpp合并到代碼中了。
但是開發C++介面對某些使用者有難度,所以,在Qt現有的代碼基礎上進行擴充,增加了一個QtQuick庫。QtQuick的代碼不是C++,而是qml指令碼(類似於網頁中的javascript)。QtQuick完成qml指令碼到c++的轉換(就像網頁中的javascript不需要編譯,可以直接運行一樣)。這樣不需要編譯,就可以直接改指令碼來實現功能,在嵌入式裝置裡用起來很方便。
Qt Widget Based Application與 Qt Quick Application的不同?
不知道你有沒有用過 html 寫網頁.
使用 qml 寫Qt程式. 趕腳就好像在用 html 寫案頭應用一樣. 而且你還不需要考慮瀏覽器的支援.
趕腳很哈皮...
用 widget 寫就和傳統 mfc 比較接近了..