設計模式(Design Patterns)
——可複用物件導向軟體的基礎
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程式愛好者,學好設計模式,做一個優秀的軟體工程師!
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一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。
其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:
二、設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類別,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)物件導向設計的基本原則之一。 裡氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以裡氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。
6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/彙總的方式,而不是使用繼承。
三、Java的23中設計模式
從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用情境等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
1、Factory 方法模式(Factory Method)
Factory 方法模式分為三種:
11、普通原廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行執行個體的建立。首先看下關係圖:
舉例如下:(我們舉一個發送郵件和簡訊的例子)
首先,建立二者的共同介面:
public interface Sender {public void Send();}
其次,建立實作類別:
public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mailsender!");}}
public class SmsSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is sms sender!");}}
最後,建工廠類:
public class SendFactory {public Sender produce(String type) {if ("mail".equals(type)) {return new MailSender();} else if ("sms".equals(type)) {return new SmsSender();} else {System.out.println("請輸入正確的類型!");return null;}}}
我們來測試下:
public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produce("sms");sender.Send();}}
輸出:this is sms sender!
22、多個Factory 方法模式,是對普通Factory 方法模式的改進,在普通Factory 方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立對象,而多個Factory 方法模式是提供多個Factory 方法,分別建立對象。關係圖:
將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public class SendFactory {public Sender produceMail(){return new MailSender();}public Sender produceSms(){return new SmsSender();}}
測試類別如下:
public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!
33、靜態Factory 方法模式,將上面的多個Factory 方法模式裡的方法置為靜態,不需要建立執行個體,直接調用即可。
public class SendFactory {public static Sender produceMail(){return new MailSender();}public static Sender produceSms(){return new SmsSender();}}
public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {Sender sender = SendFactory.produceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!
總體來說,原廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要建立,並且具有共同的介面時,可以通過Factory 方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立對象,第三種相對於第二種,不需要執行個體化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態Factory 方法模式。
2、抽象原廠模式(Abstract Factory)
Factory 方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象原廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和代碼,就比較容易理解。
請看例子:
public interface Sender {public void Send();}
兩個實作類別:
public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mailsender!");}}
public class SmsSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is sms sender!");}}
兩個工廠類:
public class SendMailFactory implements Provider {@Overridepublic Sender produce(){return new MailSender();}}
public class SendSmsFactory implements Provider{@Overridepublic Sender produce() {return new SmsSender();}}
在提供一個介面:
public interface Provider {public Sender produce();}
測試類別:
public class Test {public static void main(String[] args) {Provider provider = new SendMailFactory();Sender sender = provider.produce();sender.Send();}}
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實作類別,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個執行個體存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如證券交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:
public class Singleton {/* 持有私人靜態執行個體,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現消極式載入 */private static Singleton instance = null;/* 私人構造方法,防止被執行個體化 */private Singleton() {}/* 靜態工程方法,建立執行個體 */public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}/* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */public Object readResolve() {return instance;}}
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在效能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次建立對象的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (instance) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,並建立對象的時候才需要加鎖,效能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中建立對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM並不保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton執行個體分配空間,然後直接賦值給instance成員,然後再去初始化這個Singleton執行個體。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:
a>A、B線程同時進入了第一個if判斷
b>A首先進入synchronized塊,由於instance為null,所以它執行instance = new Singleton();
c>由於JVM內部的最佳化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton執行個體的空白記憶體,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個執行個體),然後A離開了synchronized塊。
d>B進入synchronized塊,由於instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程式。
e>此時B線程打算使用Singleton執行個體,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。
所以程式還是有可能發生錯誤,其實程式在運行過程是很複雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程式更有難度,有挑戰性。我們對該程式做進一步最佳化:
private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; }
實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被載入的時候,這個類的載入過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被建立一次,並且會保證把賦值給instance的記憶體初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低效能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
public class Singleton {/* 私人構造方法,防止被執行個體化 */private Singleton() {}/* 此處使用一個內部類來維護單例 */private static class SingletonFactory {private static Singleton instance = new Singleton();}/* 擷取執行個體 */public static Singleton getInstance() {return SingletonFactory.instance;}/* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */public Object readResolve() {return getInstance();}}
其實說它完美,也不一定,如果在建構函式中拋出異常,執行個體將永遠得不到建立,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用情境的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在建立類的時候進行同步,所以只要將建立和getInstance()分開,單獨為建立加synchronized關鍵字,也是可以的:
public class SingletonTest {private static SingletonTest instance = null;private SingletonTest() {}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;}}
考慮效能的話,整個程式只需建立一次執行個體,所以效能也不會有什麼影響。
補充:採用"影子執行個體"的辦法為單例對象的屬性同步更新
public class SingletonTest {private static SingletonTest instance = null;private Vector properties = null;public Vector getProperties() {return properties;}private SingletonTest() {}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;}public void updateProperties() {SingletonTest shadow = new SingletonTest();properties = shadow.getProperties();}}
通過單例模式的學習告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。
2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什麼不同?
首先,靜態類不能實現介面。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因為介面中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次載入是初始化。之所以消極式載入,是因為有些類比較龐大,所以消極式載入有助於提升效能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是static,無法被覆寫。
最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在裡面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!
4、建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是建立單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來建立綜合物件,所謂綜合物件就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象原廠模式和最後的Test結合起來得到的。我們看一下代碼:
還和前面一樣,一個Sender介面,兩個實作類別MailSender和SmsSender。最後,建造者類如下:
public class Builder {private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();public void produceMailSender(int count){for(int i=0; i<count; i++){list.add(new MailSender());}}public void produceSmsSender(int count){for(int i=0; i<count; i++){list.add(new SmsSender());}}}
測試類別:
public class Test {public static void main(String[] args) {Builder builder = new Builder();builder.produceMailSender(10);}}
從這點看出,建造者模式將很多功能整合到一個類裡,這個類可以創造出比較複雜的東西。所以與工程模式的區別就是:原廠模式關注的是建立單個產品,而建造者模式則關注建立符合對象,多個部分。因此,是選擇原廠模式還是建造者模式,依實際情況而定。
5、原型模式(Prototype)
原型模式雖然是建立型的模式,但是與工程模式沒有關係,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行複製、複製,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的複製,進行講解。在Java中,複製對象是通過clone()實現的,先建立一個原型類:
public class Prototype implements Cloneable {public Object clone() throws CloneNotSupportedException {Prototype proto = (Prototype) super.clone();return proto;}}
很簡單,一個原型類,只需要實現Cloneable介面,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因為Cloneable介面是個空介面,你可以任意定義實作類別的方法名,如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎麼實現,我會在另一篇文章中,關於解讀Java中本地方法的調用,此處不再深究。在這兒,我將結合對象的淺複製和深複製來說一下,首先需要瞭解對象深、淺複製的概念:
淺複製:將一個對象複製後,基礎資料型別 (Elementary Data Type)的變數都會重新建立,而參考型別,指向的還是原對象所指向的。
深複製:將一個對象複製後,不論是基礎資料型別 (Elementary Data Type)還有參考型別,都是重新建立的。簡單來說,就是深複製進行了完全徹底的複製,而淺複製不徹底。
此處,寫一個深淺複製的例子:
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {private static final long serialVersionUID = 1L;private String string;private SerializableObject obj;/* 淺複製 */public Object clone() throws CloneNotSupportedException {Prototype proto = (Prototype) super.clone();return proto;}/* 深複製 */public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {/* 寫入當前對象的二進位流 */ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);oos.writeObject(this);/* 讀出二進位流產生的新對象 */ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);return ois.readObject();}public String getString() {return string;}public void setString(String string) {this.string = string;}public SerializableObject getObj() {return obj;}public void setObj(SerializableObject obj) {this.obj = obj;}}class SerializableObject implements Serializable {private static final long serialVersionUID = 1L;}
要實現深複製,需要採用流的形式讀入當前對象的二進位輸入,再寫出位元據對應的對象。
由於文章篇幅較長,為了更好的方便讀者閱讀,我將接下了的其它介紹放在另一篇文章中(也許會分兩篇來),感謝大家提出寶貴的意見和建議!
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