詳解基於javascript實現的蘋果系統底部菜單_javascript技巧

來源:互聯網
上載者:User

(不好意,先前發布的是有誤的分析。現在的這個沒問提了!!!)

昨天看到了“妙味課堂”的一個蘋果菜單的DEMO。根據裡面提到的“勾股定理”。我自己分析了一下代碼。如下:

先來一效果圖吧!

靜止時:

滑鼠滑動時:

一、要實現在的功能或效果:

  在滑鼠滑動的靠近其中某一張圖片時,這個圖片會隨著滑鼠向它的靠近而慢慢放大。

  a.是“放大”不是“變大”。【放大】是等比例的,而【變大】:不一定是等比例。後面的公式中會體現。

  b.這裡的【靠近】:是指靠近圖片的【中心點】。離圖片【中心點】越近,圖片越大,遠離中心點,就變小,當然這裡的【變小】是指相對於放大之後的變小,不會變小到比原始值還要小。

  滑鼠靠近紅點即圖片的【中心點】,圖片變大,遠離,變小

  靠近紅點 

        

    遠離紅點

 二、功能分析:

1.  【放大】效果:

    原來的圖片寬度乘以一個比例數,假設這個圖片原大小是寬64PX 高64PX;那麼我把這個寬64乘以一個比例數(這裡先設為X),那麼 64*X  就是它放大值;

    用這個放大值加上原先的寬度,就是【放大】效果的後值。

    即:放大後圖片的寬度值 = 64*X + 64;

    (這裡不考慮高度,因為在IMG標籤中,不定義高度,只定義寬度的話,那麼寬度值變化了,高度值也會一起變化。所以只需要改變寬度值,就行了。)

2.  如何判斷滑鼠距離圖片【中心點】的遠近?

    滑鼠在web頁面中間是一個點,而圖片【中心點】也是一個點,通過這兩點之間連線的長度值的大小,就可以判斷滑鼠距離圖片【中心點】的遠近了;

    即:這個長度值越大:說明滑鼠距離圖片【中心點】越遠;

      這個長度值越小:說明滑鼠距離圖片【中心點】越近;

      距離值大(白色:圖片,紅色:中心點,黃色:滑鼠,藍色:滑鼠與中心點的距離,黑色:DIV)

                      距離值小(白色:圖片,紅色:中心點,黃色:滑鼠,藍色:滑鼠與中心點的距離,黑色:DIV)

3.  如何獲得滑鼠距離圖片【中心點】的值?(即上圖中藍色線條的長度(這是重點))

    3.1 其實質就是要獲得任意兩點之間的距離值。

    3.2 獲得方法:先構建一個直角三角形。再通過【勾肌定理】計算出兩點之間的距離值;(因為我們可以通過JS的方法獲得水平橫向和縱向的值。正好要求斜線的值。於是可以求助【勾肌定理】了)

    3.3【勾肌定理】:直角三角形的兩直角邊的平方和等於斜邊的平方這一特性(X2+Y2=Z2);

      x:一個直角邊長度;

      y:另一個直角邊長度;

      z:斜邊長度(即兩點之間的距離值);

      所以要獲得Z的長度值,必需知道X和Y是多少;

    3.4 構建一個直角三角形

 3.5求出滑鼠距離圖片【中心點】的值,即上圖中的藍色線的長度,即 Z 的值

       3.5.1 先獲得X的值:(obj:白的圖片, oDiv:橙色的DIV, oEvent:滑鼠, 黑色:web頁面)

        (灰色+藍紫色+綠色)的長度值 = obj.offsetLeft + oDiv.offsetLeft + obj.offsetWidth/2;

        (紅色的長度值)= oEvent.clientX;

        X的長度值 = ( oimg.offsetLeft+oDiv.offsetLeft+obj.offsetWidth/2 )- (oEvent.clientX); 

   3.5.2 再獲得Y的值:(obj:白的圖片, oDiv:橙色的DIV, oEvent:滑鼠, 黑色:web頁面)

        (灰色+藍紫色+綠色)的長度值 = obj.offsetTop + oDiv.offsetTop + obj.offsetHeight/2;

        (紅色的長度值)= oEvent.clientY;

        Y的長度值 = ( oimg.offsetTop+oDiv.offsetTop+obj.offsetHeight/2 )- (oEvent.clientY);

  3.5.3  【勾肌定理】:直角三角形的兩直角邊的平方和等於斜邊的平方這一特性(X2+Y2=Z2);\

         (Math.pow(……,2)可以球出平方; Math.sqrt(……)可以求出平方根;)


          x2 = Math.pow(obj.offsetLeft+oDiv.offsetLeft-oEvent.clientX+obj.offsetWidth/2, 2) ;

          Y2=  Math.pow(obj.offsetTop+oDiv.offsetTop-oEvent.clientY+obj.offsetHeight/2, 2);

          z2 =  Math.pow(obj.offsetLeft+oDiv.offsetLeft-oEvent.clientX+obj.offsetWidth/2, 2) +

               Math.pow(obj.offsetTop+oDiv.offsetTop-oEvent.clientY+obj.offsetHeight/2, 2)

          z =  Math.sqrt(

              Math.pow(obj.offsetLeft+oDiv.offsetLeft-oEvent.clientX+obj.offsetWidth/2, 2) +

                   Math.pow(obj.offsetTop+oDiv.offsetTop-oEvent.clientY+obj.offsetHeight/2, 2)
             )

          終於獲得到 Z 的值了(即滑鼠距離圖片【中心點】的值,上圖中藍色線條的長度)!!!

4.   圖片放大的範圍

  4.1上面的Z的範圍應該是

      最小0(滑鼠和【中心點】重合,黃色和紅色重合,之間沒有連線。所以是0);

      最大不確定;這裡我們規定一個200;

      所以z的範圍 0 - 200;

      Math.min():返回兩個數中較小的;

       z = Math.min(Z,200);

5.   圖片放大縮小公式:

      當z越接近0,        即滑鼠越靠近圖片【中心點】,圖片應該放大;

      當z越接近200,  即滑鼠越遠離圖片【中心點】,圖片應該縮小;

      結合第一點的公式:圖片的寬度值 = X *64+ 64; 

      得出公式:X = (iMax-Z)/iMax

      aImg[i].width=((iMax-Z)/iMax)*64+64;

6.  完整代碼

document.onmousemove=function (ev){  var oEvent=ev||event;  var oDiv=document.getElementById('div1');  var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img');  var d=0;  var iMax=200;  var i=0;  function getDistance(obj)  {    return Math.sqrt    (      Math.pow(obj.offsetLeft+oDiv.offsetLeft-oEvent.clientX+obj.offsetWidth/2, 2)+      Math.pow(obj.offsetTop+oDiv.offsetTop-oEvent.clientY+obj.offsetHeight/2, 2)    );   }  for(i=0;i<aImg.length;i++)  {    d=getDistance(aImg[i]);    d=Math.min(d,iMax);       aImg[i].width=((iMax-d)/iMax)*64+64;  }};


<divid="div1">  <ahref="http://www.miaov.com/"><imgsrc="images/1.png" width="64" longdesc="妙味課堂" alt="妙味課堂" title="妙味課堂" /></a>  <ahref="http://www.miaov.com/"><imgsrc="images/2.png" width="64" longdesc="妙味課堂" alt="妙味課堂" title="妙味課堂" /></a>  <ahref="http://www.miaov.com/"><imgsrc="images/3.png" width="64" longdesc="妙味課堂" alt="妙味課堂" title="妙味課堂" /></a>  <ahref="http://www.miaov.com/"><imgsrc="images/4.png" width="64" longdesc="妙味課堂" alt="妙味課堂" title="妙味課堂" /></a>  <ahref="http://www.miaov.com/"><imgsrc="images/5.png" width="64" longdesc="妙味課堂" alt="妙味課堂" title="妙味課堂" /></a></div>body {margin:0px;}#div1 {text-align:center;bottom:0px; position:relative; width:500px; margin:0 auto; border:1px solid red;}#div1 img {border:none;}

 

三、總結

  1.要獲得任意兩點之間的距離值,通過【勾肌定理】直角三角形的兩直角邊的平方和等於斜邊的平方這一特性(X2+Y2=Z2);

  2. (iMax-Z)/iMax ,和比例有關的演算法,結合加法或減法、除法、乘法;

    減法:一個數不變,另一個數變大,結果越小;反之越大;

    加法:一個數不變,另一個數變大,結果越大;反之越小;

  3. 有圖片變化的效果,或都說是形狀變化效果的時候,是不是應該先抽象成基本的形狀,如點、線,面:三角形,正方形矩形,圓,平形四邊形。然後找規律,多觀察那些變化,那些沒有變,熟悉或尋找相關執行個體所涉及到的定理公式。慢慢的推匯出效果。

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