Unity3D中C#和JS的方法互相調用

來源:互聯網
上載者:User

      由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是樣本。

兩個檔案 test1.js 和 test2.cs

test1.js

function OnGUI()
{    
    if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
    {
        var c = gameObject.GetComponent("test2");
        c.PrintTest();
    }
}

function testPrint()
{
    print("CS Call JS");
}

 

test2.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test2: MonoBehaviour {

    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
        {
            test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
            c.testPrint();
        }
    }

    void PrintTest()
    {
        print("JS Call CS");
    }
}

 

這裡必須要注意的是JS檔案必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個裡,而CS檔案不能與JS檔案在一個目錄中。原因是,這三個目錄裡的腳本被最先編譯,"Editor"目錄裡的稍後編譯,其他的腳本最後編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支援C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支援強類型,所以如果在一個目錄下則CS檔案無法讀取JS裡的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。

具體可參考 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html

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