Cocos2d-x使用Luajit將Lua指令碼編譯為bytecode,實現加密 更新,luajitbytecode
項目要求對lua指令碼進行加密,查了一下相關的資料 ,得知lua本身可以使用luac將指令碼編譯為位元組碼(bytecode)從而實現加密,試了一下,確實可行。
下面是使用原生的lua解譯器編譯位元組碼:
1、建立一個名為1.lua的檔案,裡面只有一句話print("Hello Lua"),建立一個空的out.lua指令檔
2、開始--運行--cmd
3、luac -o out.lua 1.lua
註: luac -o [編譯後指令碼名] [指令碼名],必要時帶上指令碼路徑
斷行符號之後,再開啟out.lua就可以看到編譯好的位元組碼了
然後實驗一下,執行這個位元組碼指令碼,可以看到lua原生的解譯器可以直接解析luac編譯出來的bytecode指令碼,很方便!
重點:
做完了以上的一系列之後,我照著這個方法編譯項目中的指令碼,然後在cocos2dx環境下使用,發現不行!於是又查了一下資料,發現2dx使用的是luajit,lua原生編譯出來的bytecode和luajit是不相容的,所以照著上面方法編譯出來的bytecode指令碼無法在2dx中使用。
解決這個問題其實很簡單,就是用2dx內建的luajit編譯lua指令碼,下面附上luajit編譯bytecode的方法:
1、在cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src目錄下有個msvcbuild.bat批次檔,需要先把luajit.exe這個東西給編譯出來。
2、開啟visual studio的命令列工具,這個只要裝了vs都會有,在安裝目錄裡面可以找到。
3、用vs的命令列工具cd到luajit的src目錄
4、執行msvcbuild.bat批次檔,編譯出luajit.exe
編譯完成之後,會在src目錄下產生一系列檔案,其中有一個luajit.exe
跳到目錄:lib\cocos2d-x\scripting\lua\luajit\LuaJIT-2.0.2\src
執行命令:luajit.exe -b test.lua test.lua
接下來就可以使用luajit.exe編譯lua指令碼的bytecode了:luajit -b [指令碼名] [編譯後的指令碼名],執行完後會在src目錄下產生一個已經編譯成bytecode的jit.lua檔案
下面把編譯之後的jit.lua放在2dx中試一下,以HelloLua工程為基礎,把jit.lua放到\samples\Lua\HelloLua\Resources下,修改AppDelegate.cpp中的lua調用為std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("jit.lua");
運行結果為:
至此,luajit編譯bytecode加密已完成!
嚴重注意:例子中,我把編譯前後的指令碼名字取的不一樣,是為了讓大家看出差異化來,實際在項目中使用的時候,指令碼的名字編譯前後最好都一致,不然在指令碼中相互require的時候可能會出現問題!bytecode檔案的格式是lua