PS環境人像後期理念及流程

來源:互聯網
上載者:User

   光,可以說是攝影中最重要的元素之一。對光線加以利用不僅可以營造強烈的氣氛,甚至可以改變人物面部特徵。光也是製造反差以及吸引目光的最佳工具,乃至對色彩的變化都有著重大影響。

  然而在實際拍攝中,很多情況約束了用光,例如拍照的時機,天氣狀況,拍攝場地環境,器材配置等等。那麼當前期拍攝難以達到所需要的效果的時候,後期調整就顯得格外重要了。但是切記,後期並不意味著前期可以偷懶,一個攝影師最基本的素質就是在已有的條件下將前期拍攝盡量做到最完美,這樣才能給與後期更大的創作空間。

  這個教程將結合案例詳細講解後期調色、影調,以及製作丁達爾效果(又稱耶穌光)的技巧。

  一、如何製作丁達爾光效?

  其實在網上很容易找到各種製作丁達爾效果的方法,然而當前大多數教程在講解製作光效的過程中顯得略微簡單粗暴,以至於有時候觀眾在看成品的時候都會多多少少發現一些不應該出現的破綻。那麼在進行案例分析之前,先來談談效果逼真的丁達爾光效是什麼樣的。

  首先,圖中必須找得到明顯的光源,這個光源可以是直接出現在圖中的光源,如太陽,強烈的人造光等等;也可以是觀眾藉助一些參照可以想象出光源位置,例如物體上的高光,影子,或者地上的光斑等等。如果原圖缺乏上述要素的話,建議不要強行製作丁達爾效果了。

  其次,產生丁達爾效果的原因之一是空氣中的粒子被直接的光線照亮,這些粒子可以是灰塵也可以是霧氣。清澈的空氣是無法產生丁達爾效果的。那麼,如果拍攝情境裡不具備這一點的話,可以通過後期的方式來實現。

  最後,在某些時間段是難以產生丁達爾效果的,比如說正午的時候,絕大多數霧氣都會散去(由灰塵產生的效果除外),這時候拍攝的照片也不宜製作丁達爾效果,因為觀眾會根據生活經驗來否決一個過於脫離常理的後期。

  那麼在建立以上幾點之後,便可以來觀察原圖是否具達到了製作丁達爾效果的基本需求。

  通過觀察上面的原圖,不難發現,太陽光從左上斜射下來,環境中可以明顯地看到陽光穿過樹縫投下的光斑,此外,環境中並沒有霧氣,這就意味著後期製作霧氣必不可少。也就是說,該圖的拍攝環境是可以用來製作丁達爾效果的。但是由於光源位於圖片之外,我們無法用傳統的徑向濾鏡來做光芒。這也就是該圖片後期的一大痛點,解決方案會在以下環節中講解。

  二、環境人像後期流程

  筆者在對圖片進行精修,尤其是需要添加素材的精修上面往往是遵從以下後期流程,這也將是本教程的工作流程:

  這個流程是基於修圖過程重要性來排序的,優先調整最重要的內容。這個流程絕對不是最高效的流程(人物比例更大的人像片更適合先完成液化和修臉,再進行特效和調色的工作),步驟也會存在重複現象,但是它實際上反應了在修圖中需要做的思考:優先定調,多次調色和反覆微調。

  三、精修案例

  1. 基本調色

  首先複製一層圖層,然後開始基本的定調調色工作。這一步是基本實現你對預期效果構想的嘗試。筆者對這張圖的定調大概是:營造整體柔和的綠色,降低對比(柔和的氛圍),提高地區明暗對比,製作丁達爾效果,晨霧效果。

  圖片中,環境細節太多,層次不明顯,人物不夠突出。這時候首先用色階配合蒙版提升人物的對比,提高主體存在感。(圖中用黃色的方框表示文中提到的內容)

  隨後,需要將環境中除了高光的位置都染成綠色(高光會染上陽光的顏色,不應該是和環境一樣的綠色,所以另外調色)。選擇LUT: Sophia. look,再用雪人外掛程式選擇亮3蒙版(此時蒙版顯示部分為高光明顯的位置)。

  隨後再用Ctrl+I翻轉蒙版,讓這個LUT隻影響除了高光以外的地區。(蒙版中,白色地區表示顯示該圖層的地區,反之黑色不顯示)

  但是染色完成以後,似乎綠色略微刺眼,所以降低鮮豔度,略微降低飽和度,削弱畫面中的綠色。

  然後在可選顏色中,給黑色部分加一點黃綠;白色部分加一些藍色和洋紅,這樣明暗兩部分的色彩會略微形成反差。(當然你也可以根據自己的喜好來調整)。

  由於在接下來製作晨霧和光線的過程會導致畫面整體被提亮很多,所以整體染色完成以後,用曲線將整張圖片壓暗,但是將最黑點提起來一點點,以此保證圖片最黑點不要是純黑色,增強視覺上的“圖片寬容度”。(這一點在之前的教程裡詳細講解過,這裡不再解釋原因)。調整完曲線以後,在蒙版上將過分黑暗的部分用畫筆擦掉,然後調節圖層的不透明度,以達到理想效果。

  突出人物的另外一個方法就是將不重要的地區壓暗,因此再建立一個曲線圖層,利用蒙版將周圍壓暗。順便進一步增加周圍暗部的黃色。(筆者認為曲線是製作個人化暗角的最佳工具之一)。

  2. 晨霧製作

  完成上一步以後,基本調色組就完成了。接下來就需要進入特效製作。首先製作的是晨霧效果。筆者在這裡選用了Raya Pro外掛程式裡的Orton柔光效果。首先加一層“Cold Orton”給整張畫面增加霧氣感。

  不要看著外掛程式就望而卻步了,其實這一步不需要外掛程式也可以完成。基本方法如下:1. 建一個藍紫色(或者任何需求的顏色)的圖層,疊加模式改為柔光,然後複製之前的圖層,在該圖層上使用半徑160以上的高斯模糊,疊加模式改為濾色。這樣就做好了。

  隨後再建立一個Orton柔光圖層,將其蒙版低處以及模特的位置用黑色擦除,這樣就可以給圖片的高處進一步添加霧氣效果。

  同樣方法再增加一個暖調的Orton柔光圖層,在蒙版上將其影響範圍控制在中心地區(要將人物擦除),這樣的話,該暖調圖層影響的就是圖中“遠處”的地區,這樣遠近的色調就可以略微形成反差。

   但是,如果單純地向一張圖上添加柔光或者霧氣效果,那麼最終給人的感覺只會是“彷彿蒙了一層東西”。實際上,霧氣會隨著景深而變化,縱深大、距離鏡頭遠的地方,霧氣就濃;縱深小、距離鏡頭近的地方,霧氣就淡。那麼根據這張圖片的特點,我們需要讓中間位置(距離鏡頭遠的地方)產生濃霧,而兩邊(距離鏡頭近的地方)則只需要薄霧。從縱向來看,人物是處於背景和前景之間偏前景的位置,所以人物身上的霧氣不宜太濃,但是要濃於最靠近鏡頭的樹前面的霧。

  基於上述分析,接下來就需要在人物與遠處的背景之間添加霧氣。步驟非常的簡單粗暴。直接建立一個空白圖層,用吸管拾取背景裡高光的顏色,然後用1500像素以上的大畫筆在畫面中間塗抹,然後在蒙版裡面把人物慢慢擦除出來即可。這樣霧氣效果就隻影響人物和背景之間的空間了。

  同樣的方法,再在圖片更靠近中心的位置增加一層霧氣。把人物擦除出來。這樣,整張畫面就形成了一個霧氣由遠到近逐漸由濃變淡的一個漸層過程。

 

 

分類:

  • PS圖片處理
  • ps後期處理教程
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