Android圖形系統之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之間的聯絡

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/** * 整個過程:繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback介面  * ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象  * ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回呼函數 * ---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布 * ----> Canvas繪畫 *  ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。 *   *  3、SurfaceHolder這裡用到了一個類SurfaceHolder,可以把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表面,大小,像素等。幾個需要注意的方法:(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);// 給SurfaceView當前的持有人一個回調對象。(2)、abstract Canvas lockCanvas();// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);// 鎖定畫布的某個地區進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。// 相對部分記憶體要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它地區的像素,可以提高速度。(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);// 結束鎖定畫圖,並提交改變。 */public class BitmapView extends SurfaceView implements Callback{    private SurfaceHolder holder;    private MyRunnable runnable = null;        /**
    線上程中執行繪製的操作
   */ public class MyRunnable implements Runnable{ private SurfaceHolder myholder; public boolean isRun; public MyRunnable (SurfaceHolder myholder){ this.myholder = myholder; } public void run() { int count = 0; while(isRun){ Canvas c = null; try { synchronized (myholder) { c = myholder.lockCanvas();//鎖定畫布, 擷取畫布對象,進行畫圖等操作, c.drawColor(Color.BLACK); Paint paint = new Paint();//建立畫筆 paint.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色 Rect r = new Rect(100, 50, 150, 300); c.drawRect(r, paint); c.drawText( "這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, paint); Thread.sleep(1000); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { if (c != null){ holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束畫圖,提交改變 } } } }; }; public BitmapView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public BitmapView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BitmapView(Context context) { super(context); holder = this.getHolder();//擷取SurfaceHolder對象 holder.addCallback(this);//添加回呼函數 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO 在surface的大小發生改變時激發 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO 在建立時激發,一般在這裡調用畫圖的線程。 runnable = new MyRunnable(holder); runnable.isRun = true; new Thread(runnable).start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO 銷毀時激發,一般在這裡將畫圖的線程停止、釋放。 runnable.isRun = false; } }

 

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