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遊戲製作中,經常需要使用各種花哨的文字或者數字,而字型庫往往不能達到我們需要的效果,因此需要一種用圖片替代文字的功能。ugui使用藝術字也比較簡單,下面我們就來介紹下UGUI美術字型的製作與使用,本文使用BMFont作為字型製作工具,簡單講講如何製作藝術字型:
1.讓美術提交分塊後的文字:
2.開啟BMFont工具,找到圖片管理(Edit->Open Image Manager):
3.匯入字型圖片,並與文字ID綁定,如:
點擊1處位置,匯入單張圖片,選擇具體的文字圖片,並輸入文字對應的ID(id可以將滑鼠放在文字上,在右下角查看),點擊ok就匯入一個文字。
4.最終匯出圖片,具體匯出步驟可以在百度搜尋,這裡做簡單的介紹:
在export中選擇匯出設定(Export Options),修改下匯出圖片的大小,位元深度,圖片格式之類的就好,點擊Save Bitmap font as來產生文字藝術師圖庫,
產生後就有一個fnt檔案及一張以上的文字圖片:
這就是我們最終匯入unity的資料了。
4.將上面的資料放置到unity的資來源目錄下,右鍵點擊fnt檔案,在右鍵菜單中選擇BatchCreateArtistFont(後面介紹)來產生相關的字型檔:
number.fontsetting就是我們可以在ugui中用的字型檔了。
5.在Canvas下建立一個Text控制項,將字型檔賦給text的字型,並將字型的材質修改為Sprite-Default,否則可能顯示不正常。
效果如下:
6,文中用到的產生字型的批處理工具下載:
UGUIFontEditor.txt(下載3864)
連結:http://pan.baidu.com/s/1jG5pZUm
提取碼:8bsi
好了,本篇unity3d教程關於UGUI美術字型的製作與使用到此結束,下篇我們再會!
Unity教程之-UGUI美術字型的製作與使用