標籤:產生 compiler 固定 overflow 區分 堆和棧 font wtl 資料區
動態變數和靜態變數的區別:
1、儲存位置
動態變數:儲存在記憶體出棧資料區
靜態變數:儲存在全域資料區(待用資料區)
2、生命期
動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數範圍變數將失效
靜態變數:程式結束時才釋放
3、範圍
動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣
靜態變數:當前檔案中有效
堆和棧的區分:
堆(Heap)棧(Stack)
1、記憶體配置方面:
堆:一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程式員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。
3、系統回應程式面:
堆:作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時間就確定的;
棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指標速度要快一些,因為指標在底層彙編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。
【PHP】靜態變數與動態變數的區別