C#中抽象類別和介面的區別

來源:互聯網
上載者:User
大家都容易把這兩者搞混,我也一樣,在聽李建忠老師的設計模式時,他也老把抽象類別說成介面,弄的我就更糊塗了,所以找了些網上的資料.
一、抽象類別:
抽象類別是特殊的類,只是不能被執行個體化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類別可以包括抽象方法,這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類別中,且不包含任何實現,衍生類別必須覆蓋它們。另外,抽象類別可以派生自一個抽象類別,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其衍生類別必須覆蓋它們。

二、介面:
介面是參考型別的,類似於類,和抽象類別的相似之處有三點:
1、不能執行個體化;
2、包含未實現的方法聲明;
3、衍生類別必須實現未實現的方法,抽象類別是抽象方法,介面則是所有成員(不僅是方法包括其他成員);

另外,介面有如下特性:
介面除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、建構函式、解構函式、靜態成員。一個類可以直接繼承多個介面,但只能直接繼承一個類(包括抽象類別)。

三、抽象類別和介面的區別:
1.類是對對象的抽象,可以把抽象類別理解為把類當作對象,抽象成的類叫做抽象類別.而介面只是一個行為的規範或規定,微軟的自訂介面總是後帶able欄位,證明其是表述一類類“我能做。。。”.抽象類別更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中.
2.介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;
3.一個類一次可以實現若干個介面,但是只能擴充一個父類
4.介面可以用於支援回調,而繼承並不具備這個特點.
5.抽象類別不能被密封。
6.抽象類別實現的具體方法預設為虛的,但實現介面的類中的介面方法卻預設為非虛的,當然您也可以聲明為虛的.
7.(介面)與非抽象類別類似,抽象類別也必須為在該類的基類列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類別將介面方法映射到抽象方法上。
8.抽象類別實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類別和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。
9.好的介面定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成介面汙染。如果一個類只是實現了這個介面的中一個功能,而不得不去實現介面中的其他方法,就叫介面汙染。
10.盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱複用,即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部載入到棧中!後果可想而知.(結合堆棧原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建一個類時,很多時候用到了對象組合的方法。比如asp.net中,Page類,有Server Request等屬性,但其實他們都是某個類的對象。使用Page類的這個對象來調用另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的一個設計原則。
11.如果抽象類別實現介面,則可以把介面中方法映射到抽象類別中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類別的子類中實現介面中方法.

四、抽象類別和介面的使用:
1. 如果預計要建立組件的多個版本,則建立抽象類別。抽象類別提供簡單的方法來控制組件版本。
2.如果建立的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用介面。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面。
3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類別.如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類別。
4.抽象類別主要用於關係密切的對象;而介面適合為不相關的類提供通用功能。

以下是我在網上看到的幾個形象比喻,真的非常不錯,呵呵:
1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個介面“飛”;但是F22屬于飛機抽象類別,鴿子屬於鳥抽象類別。
2. 就像鐵門木門都是門(抽象類別),你想要個門我給不了(不能執行個體化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態);而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(介面)也可以有門鈴(多實現)。 門(抽象類別)定義了你是什麼,介面(鎖)規定了你能做什麼(一個介面最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(介面汙染))。

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