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Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的,並且這些操作必須在UI線程中調用。
invalidate()是用來重新整理View的,必須是在UI線程中進行工作。比如在修改某個view的顯示時,調用invalidate()才能看到重新繪製的介面。invalidate()的調用是把之前的舊的view從主UI線程隊列中pop掉。 一個Android 程式預設情況下也只有一個進程,但一個進程下卻可以有許多個線程。
在這麼多線程當中,把主要是負責控制UI介面的顯示、更新和控制項互動的線程稱為UI線程,由於onCreate()方法是由UI線程執行的,所以也可以把UI線程理解為主線程。其餘的線程可以理解為工作者線程。
invalidate()得在UI線程中被調動,在工作者線程中可以通過Handler來通知UI線程進行介面更新。
而postInvalidate()在工作者線程中被調用
利用invalidate()重新整理介面
執行個體化一個Handler對象,並重寫handleMessage方法調用invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過sendMessage發送介面更新訊息。
// 在onCreate()中開啟線程
new Thread(new GameThread()).start();、// 執行個體化一個handlerHandler myHandler = new Handler() {// 接收到訊息後處理public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case Activity01.REFRESH:View.invalidate(); // 重新整理介面break;}super.handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;// 發送訊息Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}View Code
使用postInvalidate()重新整理介面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接線上程中調用postInvalidate即可。
class GameThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}// 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面View.postInvalidate();}}}
Android invalidate() 和 postInvalidate()的區別