標籤:正是 訪問 字串 OLE insert 轉化 pac 資料 問題
[引用BobWei的blog:https://www.cnblogs.com/BObwei/p/4869157.html]
在C#中,ArrayList,List都能夠儲存一組對象,那麼這三者到底有什麼樣的區別呢。
數組
數組在C#中是最早出現的。它在記憶體中是連續的儲存的,所以索引速度很快,而且賦值與修改元素也很簡單。可以利用位移地址訪問元素,時間複雜度為O(1);可以用折半尋找法尋找元素,效率高。
string[] s=new string[3];//賦值s[0]="a";s[1]="b";s[2]="c";//修改s[1]="b1";
同時,數組也有很多缺點。數組分配在一塊連續的資料空間上,因此分配空間時必須確定大小。空間的連續,也導致了儲存效率低,插入和刪除元素效率比較低,而且麻煩。如果,要增添一個元素,需要移動大量元素,在記憶體中空出一個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣,你想刪除一個元素,需要移動大量元素去填補被移動的元素。
還有我們在聲明數組的時候,必須同時指明數組的長度,數組的長度過長,會造成記憶體浪費,數組和長度過短,會造成資料溢出的錯誤。這樣如果在聲明數組時我們並不清楚數組的長度,就變的很棘手了。
針對於數組的這些缺點,C#中最先提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
ArrayList
ArrayList是.Net Framework提供的用於資料存放區和檢索的專用類,它是命名空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,我們在聲明ArrayList對象時並不需要指定它的長度。
ArrayList繼承了IList介面,所以它可以很方便的進行資料的添加,插入和移除.比如:
ArrayList list = new ArrayList();//新增資料list.Add("abc");list.Add(123);//修改資料list[2] = 345;//移除資料list.RemoveAt(0);//插入資料list.Insert(0, "hello world");擷取元素值object value = al[index]; //al 為 ArrayList 對象,一般需要再對 value 進行類型轉換,比如:int n = (int)value;設定元素值al[index] = value; //al 為 ArrayList 對象,index 必須小於 Count追加元素int ArrayList.Add(object value) //返回添加的元素的索引插入元素void ArrayList.Insert(int index, object value)刪除元素刪除元素後,後面的元素會前移,但 Capacity 不會變化。void ArrayList.Remove(object obj) //從前(索引 0)往後尋找,刪除找到的第一個和 obj 相同的元素void ArrayList.RemoveAt(int index) //刪除索引 index 對應的元素void ArrayList.RemoveRange(int index, int count) //從索引 index 開始,刪除 count 個元素尋找元素int ArrayList.IndexOf(object value) //從前(索引 0)往後尋找,返回找到的第一個和 obj 相同的元素的索引int ArrayList.IndexOf(object value, int startIndex)int ArrayList.IndexOf(object value, int startIndex, int count)int ArrayList.LastIndexOf(object value) //從後往前(索引 0)尋找,返回找到的第一個和 obj 相同的元素的索引int ArrayList.LastIndexOf(object value, int startIndex)int ArrayList.LastIndexOf(object value, int startIndex, int count)
從上面樣本看,ArrayList好像是解決了數組中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在C#2.0後又會出現List呢?
還是從上面的樣本看,在list中,我們不僅插入了字串"abc",而且又插入了數字123。這樣在ArrayList中插入不同類型的資料是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的資料都當作為object類型來處理。這樣,在我們使用ArrayList中的資料來處理問題的時候,很可能會報類型不符的錯誤,也就是說ArrayList不是型別安全的。既使我們保證在插入資料的時候都很小心,都有插入了同一類型的資料,但在使用的時候,我們也需要將它們轉化為對應的原類型來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的效能損耗。
穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡單的來講:
裝箱:就是將實值型別的資料打包到參考型別的執行個體中
比如將int類型的值123賦給object對象o
int i=123;object o=(object)i;
拆箱:就是從引用資料中提取實值型別
比如將object對象o的值賦給int類型的變數i
object o=123;int i=(int)o;
裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的。
泛型List
正是因為ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以在C#2.0後出現了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList介面。最關鍵的區別在於,在聲明List集合時,我們同時需要為其聲明List集合內資料的物件類型。
List<int> list = new List<int>();//新增資料list.Add(123);//修改資料list[0] = 345;//移除資料list.RemoveAt(0);
上例中,如果我們往List集合中插入string字元"hello world",IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。
Console.WriteLine("List Test:"); //聲明一個整型的List List<int> lsTest = new List<int>(); lsTest.Add(7); lsTest.Add(5); lsTest.Add(1); lsTest.Add(3); string strTest=""; //list的排序 lsTest.Sort(); //list的遍曆 foreach(int i in lsTest) strTest+=i.ToString()+" "; //格式化後輸出 Console.Write(string.Format("Out:{0} nCount:{1}n",strTest,lsTest.Count)); //讀取下一個按鍵,以便讓螢幕顯示資料 Console.ReadKey();
出結果如下
程式碼List Test: Out:1 3 5 7 Count:4
C#中數組、ArrayList和List三者的區別