C++ _stdcall和__stdcall的區別__C++
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今天寫線程函數時,發現msdn中對ThreadProc的定義有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);
不解為什麼要用WINAPI宏定義,查了後發現下面的定義。於是乎需要區別__stdcall和__cdecl兩者的區別; #define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL
#define CDECL _cdecl
#endif
幾乎我們寫的每一個WINDOWS API函數都是__stdcall類型的,首先,需要瞭解兩者之間的區別: WINDOWS的函數調用時需要用到棧(STACK,一種先入後出的儲存結構)。當函數調用完成後,棧需要清楚,這裡就是問題的關鍵,如何清除。。 如果我們的函數使用了_cdecl,那麼棧的清除工作是由調用者,用COM的術語來講就是客戶來完成的。這樣帶來了一個棘手的問題,不同的編譯器產生棧的方式不盡相同,那麼調用者能否正常的完成清除工作呢。答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的問題就解決了,函數自己解決清除工作。所以,在跨(開發)平台的調用中,我們都使用__stdcall(雖然有時是以WINAPI的樣子出現)。那麼為什麼還需要_cdecl呢。當我們遇到這樣的函數如fprintf()它的參數是可變的,不定長的,被調用者事先無法知道參數的長度,事後的清除工作也無法正常的進行,因此,這種情況我們只能使用_cdecl。到這裡我們有一個結論,如果你的程式中沒有涉及可變參數,最好使用__stdcall關鍵字。
2.
__cdecl,__stdcall是聲明的函數調用協議.主要是傳參和彈棧方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows裡大都用的是__stdcall(API)
__cdecl是C/C++和MFC程式預設使用的呼叫慣例,也可以在函式宣告時加上__cdecl關鍵字來手工指定。採用__cdecl約定時,函數參數按照從右至左的順序入棧,並且由調用函數者把參數彈出棧以清理堆棧。因此,實現可變參數的函數只能使用該呼叫慣例。由於每一個使用__cdecl約定的函數都要包含清理堆棧的代碼,所以產生的可執行檔大小會比較大。__cdecl可以寫成_cdecl。
__stdcall呼叫慣例用於調用Win32 API函數。採用__stdcall約定時,函數參數按照從右至左的順序入棧,被調用的函數在返回前清理傳送參數的棧,函數參數個數固定。由於函數體本身知道傳進來的參數個數,因此被調用的函數可以在返回前用一條ret n指令直接清理傳遞參數的堆棧。__stdcall可以寫成_stdcall。
__fastcall約定用於對效能要求非常高的場合。__fastcall約定將函數的從左邊開始的兩個大小不大於4個位元組(DWORD)的參數分別放在ECX和EDX寄存器,其餘的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的堆棧。__fastcall可以寫成_fastcall
3.
__stdcall:
_stdcall 呼叫慣例相當於16位動態庫中經常使用的PASCAL呼叫慣例。
在32位的VC++5.0中PASCAL呼叫慣例不再被支援(實際上它已被定義為__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支援),取而代之的是__stdcall呼叫慣例。兩者實質上是一致的,即函數的參數自右向左通過棧傳遞,被調用的函數在返回前清理傳送參數的記憶體棧,但不同的是函數名的修飾部分(關於函數名的修飾部分在後面將詳細說明)。
_stdcall是Pascal程式的預設調用方式,通常用於Win32 Api中,函數採用從右至左的壓棧方式,自己在退出時清空堆棧。VC將函數編譯後會在函數名前面加上底線首碼,在函數名後加上"@"和參數的位元組數。
_cdecl:
_cdecl c呼叫慣例, 按從右至左的順序壓參數入棧,由調用者把參數彈出棧。對於傳送參數的記憶體棧是由調用者來維護的(正因為如此,實現可變參數的函數只能使用該呼叫慣例)。另外,在函數名修飾約定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程式的預設調用方式。每一個調用它的函數都包含清空堆棧的代碼,所以產生的可執行檔大小會比調用_stdcall函數的大。函數採用從右至左的壓棧方式。VC將函數編譯後會在函數名前面加上底線首碼。是MFC預設呼叫慣例。
__fastcall:
__fastcall呼叫慣例是"人"如其名,它的主要特點就是快,因為它是通過寄存器來傳送參數的(實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數,剩下的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的記憶體棧),在函數名修飾約定方面,它和前兩者均不同。
_fastcall方式的函數採用寄存器傳遞參數,VC將函數編譯後會在函數名前面加上"@"首碼,在函數名後加上"@"和參數的位元組數。
thiscall:
thiscall僅僅應用於"C++"成員函數。this指標存放於CX寄存器,參數從右至左壓。thiscall不是關鍵詞,因此不能被程式員指定。
naked call:
採用1-4的呼叫慣例時,如果必要的話,進入函數時編譯器會產生代碼來儲存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函數時則產生代碼恢複這些寄存器的內容。
naked call不產生這樣的代碼。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。
另附:
關鍵字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要輸出的函數前,也可以在編譯環境的Setting...\C/C++ \Code Generation項選擇。當加在輸出函數前的關鍵字與編譯環境中的選擇不同時,直接加在輸出函數前的關鍵字有效。它們對應的命令列參數分別為/Gz、/Gd和/Gr。預設狀態為/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL呼叫慣例首先必須使用__stdcall呼叫慣例,至於函數名修飾約定,可以通過其它方法模仿。還有一個值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支援該宏,它可以將出函數翻譯成適當的呼叫慣例,在WIN32中,它被定義為__stdcall。使用WINAPI宏可以建立自己的APIs。
名字修飾約定
1、修飾名(Decoration name)
“C”或者“C++”函數在內部(編譯和連結)通過修飾名識別。修飾名是編譯器在編譯函數定義或者原型時產生的字串。有些情況下使用函數的修飾名是必要的,如在模組定義檔案裡頭指定輸出“C++”重載函數、建構函式、解構函式,又如在彙編代碼裡調用“C””或“C++”函數等。
修飾名由函數名、類名、呼叫慣例、傳回型別、參數等共同決定。
2、名字修飾約定隨呼叫慣例和編譯種類(C或C++)的不同而變化。函數名修飾約定隨編譯種類和呼叫慣例的不同而不同,下面分別說明。
a、C編譯時間函數名修飾約定規則:
__stdcall呼叫慣例在輸出函數名前加上一個底線首碼,後面加上一個“@”符號和其參數的位元組數,格式為_functionname@number。
__cdecl呼叫慣例僅在輸出函數名前加上一個底線首碼,格式為_functionname。
__fastcall呼叫慣例在輸出函數名前加上一個“@”符號,後面也是一個“@”符號和其參數的位元組數,格式為@functionname@number。
它們均不改變輸出函數名中的字元大小寫,這和PASCAL呼叫慣例不同,PASCAL約定輸出的函數名無任何修飾且全部大寫。
b、C++編譯時間函數名修飾約定規則:
__stdcall呼叫慣例:
1、以“?”標識函數名的開始,後跟函數名;
2、函數名後面以“@@YG”標識參數表的開始,後跟參數表;
3、參數表以代號表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指標,後面的代號表明指標類型,如果相同類型的指標連續出現,以“0”代替,一個“0”代表一次重複;
4、參數表的第一項為該函數的傳回值類型,其後依次