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原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7924446
1.在 @interface :NSObject{} 的括弧中,當然NSObject 是指一個父類,可以是其他的。
形式如下:
@interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {
BOOL gameCenterAvailable;
BOOL userAuthenticated;
}
2.另外一種是直接在 @interface : NSObject{}括弧之後,用 @property 去定義一個變數。
1 @property (assign, readonly) BOOL gameCenterAvailable;
你會發現,有人會再@interface中定義了變數後,又在 @property中重複定義相同的變數,而且很常見。
結果可能是這樣:
@interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {
BOOL gameCenterAvailable;
BOOL userAuthenticated;
}
@property (assign, readonly) BOOL gameCenterAvailable;
而且你可以單獨在@interface中定義變數,而不用@property定義;也可以只用@property去定義,而不在@interface中定義,當然用了@property去定義,一般要在.m檔案中用@synthsize去合成相應的setter,getter方法。否則會得到一個警告。當然@synthsize是可選的,但是是Apple推薦的,不用會有什麼後果,我沒試過,有興趣的童鞋可以試一下。
那這兩種方式有什麼區別呢。
1. 只在@interface中定義變數的話,你所定義的變數只能在當前的類中訪問,在其他類中是訪問不了的;而用@property聲明的變數可以在外部存取。
2.用了@property去聲明的變數,可以使用“self.變數名”的方式去讀寫變數。而用@interface的方式就不可以。
【轉】 IOS,objective_C中用@interface和 @property 方式聲明變數的區別