標籤:靜態網頁 white 自動 關係 doctype lsp 修改 通過 top
最近看群裡聊天聊得最火熱的莫過於手機網站和html5這兩個詞。可能有人會問,這兩者有什麼關係呢?隨著這移動互連網快速發展的時代,尤其是4G時代已經來臨的時刻,加上微軟對“XP系統”不提供更新補丁、維護的情況下“html5+css3”也逐漸的成為新一代web前端技術,手機網站也漸漸的成為一種趨勢。
什麼是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本應用技術工作群組)命名的一種超文字標記語言 (HTML),隨後和W3C的xhtml2.0(標準)相結合,產生現在最新一代的超文字標記語言 (HTML)。可以簡單點理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的區別在哪裡?
我們現在web前端開發的靜態網頁,一般都是html4.0。同時是符合W3C的xhtml1.0規範來的。那麼他們兩者又有什麼實質性的區別呢?
1.在文件類型聲明上
html:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> |
HTML5:
由這兩者對比可見:在文檔聲明上,html有很長的一段代碼,並且很難記住這段代碼,想必很多人都是靠工具直接產生的吧?而html5卻是不同,只有簡簡單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡。
2.在結構語義上
html4.0:沒有體現結構語義化的標籤,我們通常都是這樣來命名的
這樣表示網站的頭部。
html5:在語義上卻有很大的優勢。提供了一些新的html5標籤,比如:
<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>.. |
3.強大的HTML5的新功能
(1)強大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。
1.Canvas標籤
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個情境也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
2.SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
與其他映像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:
(1)SVG 映像可通過文字編輯器來建立和修改
(2)SVG 映像可被搜尋、索引、指令碼化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 映像可在任何的解析度下被高品質地列印
(5)SVG 可在映像品質不下降的情況下被放大
那麼都兩者都可以用於繪圖,我們一起來看看他們之間有何區別:
Canvas
1.依賴解析度
2.不支援事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果映像
5.最適合映像密集型的遊戲,其中的許多個物件會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴解析度
2.支援事件處理器
3.最適合帶有大型渲染地區的應用程式(比如Google地圖)
4.複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
5.不適合遊戲應用
(2)新增視頻標籤
可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用於一個video標籤即可。
<videosrc="視頻地址"></video>//詳細屬性可以見 |
提供這樣的標籤有什麼樣的好處呢?
第一:節省程式員寫代碼的時間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的最佳化上。
不管是我們自己來對網頁模組命名,還是有這樣的標籤。因為做網站最終的目的只有一個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO最佳化的技術,把你網站排名做上來,這樣你的網站才有價值,且正是這一點,html5符合了這一點。為什麼這麼說呢?因為他定義的這些標籤,更加有利於最佳化,蜘蛛能識別你。
總結:雖然在前幾年html5已經出來了,但是那時候因為不夠成熟,時機不對,才沒被興起。在這互連網高速發展的時候,也是來臨4G的時代。我們還不學習hml5+css3我們就out了!
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html5與html的區別