Java中Runnable和Thread的區別

來源:互聯網
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標籤:開始   adt   實現   互動   add   out   來源程式   覆寫   string   

在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。

下面看例子:

package org.thread.demo;  class MyThread extends Thread{  private String name;  public MyThread(String name) {  super();  this.name = name;  }  public void run(){  for(int i=0;i<10;i++){  System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);  }  }  }  package org.thread.demo;  public class ThreadDemo01 {  public static void main(String[] args) {  MyThread mt1=new MyThread("線程a");  MyThread mt2=new MyThread("線程b");  mt1.run();  mt2.run();  }  } 

但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。

下面啟動start()方法啟動線程:

package org.thread.demo;  public class ThreadDemo01 {  public static void main(String[] args) {  MyThread mt1=new MyThread("線程a");  MyThread mt2=new MyThread("線程b");  mt1.start();  mt2.start();  }  }; 

這樣程式可以正常完成互動式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?

在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java來源程式,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以叫用作業系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)

 

Runnable介面

在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。

public interface Runnable{  public void run();  } 

例子:

package org.runnable.demo;  class MyThread implements Runnable{  private String name;  public MyThread(String name) {  this.name = name;  }public void run(){  for(int i=0;i<100;i++){  System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);  }  }  }; 

但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類執行個體,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):

package org.runnable.demo;  import org.runnable.demo.MyThread;  public class ThreadDemo01 {  public static void main(String[] args) {  MyThread mt1=new MyThread("線程a");  MyThread mt2=new MyThread("線程b");  new Thread(mt1).start();  new Thread(mt2).start();  }  } 

兩種實現方式的區別和聯絡:

在程式開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比繼承Thread類有如下好處:

  • 避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個介面。
  • 適合於資源的共用

以賣票程式為例,通過Thread類完成:

package org.demo.dff;  class MyThread extends Thread{  private int ticket=10;  public void run(){  for(int i=0;i<20;i++){  if(this.ticket>0){  System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  }  }  }  }; 

下面通過三個線程對象,同時賣票:

package org.demo.dff;  public class ThreadTicket {  public static void main(String[] args) {  MyThread mt1=new MyThread();  MyThread mt2=new MyThread();  MyThread mt3=new MyThread();  mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票  mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票  mt3.start();//沒有達到資源共用  }  } 

如果用Runnable就可以實現資源共用,下面看例子:

package org.demo.runnable;  class MyThread implements Runnable{  private int ticket=10;  public void run(){  for(int i=0;i<20;i++){  if(this.ticket>0){  System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  }  }  }  }  package org.demo.runnable;  public class RunnableTicket {  public static void main(String[] args) {  MyThread mt=new MyThread();  new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一  new Thread(mt).start();//個執行個體化對象mt,就會出現異常  new Thread(mt).start();  }  }; 

雖然現在程式中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共用目的。

Runnable介面和Thread之間的聯絡:

public class Thread extends Object implements Runnable

發現Thread類也是Runnable介面的子類。

原文連結:http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070

Java中Runnable和Thread的區別

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