static與全域與局部變數的區別

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轉自:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/19/1882064.html

 

全域變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態全域變數。全域變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域變數的範圍是整個來源程式, 當一個來源程式由多個源檔案組成時,非靜態全域變數在各個源檔案中都是有效。 而靜態全域變數則限制了其範圍, 即只在定義該變數的源檔案內有效, 在同一來源程式的其它源檔案中不能使用它。由於靜態全域變數的範圍局限於一個源檔案內,只能為該源檔案內的函數公用, 因此可以避免在其它源檔案中引起錯誤。
  從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域變數改變為靜態變數後是改變了它的範圍, 限制了它的使用範圍。

  static函數與普通函數範圍不同。僅在本檔案。只在當前源檔案中使用的函數應該說明為內建函式(static),內建函式應該在當前源檔案中說明和定義。對於可在當前源檔案以外使用的函數,應該在一個標頭檔中說明,要使用這些函數的源檔案要包含這個標頭檔

  static全域變數與普通的全域變數有什麼區別:static全域變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;
  static局部變數和普通局部變數有什麼區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
  static函數與普通函數有什麼區別:static函數在記憶體中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝

  程式的局部變數存在於(堆棧)中,全域變數存在於(靜態區 )中,動態申請資料存在於( 堆)中。

extern全域變數、static全域變數和static局部變數的生存期都是“永久”,區別只是可見域不同。extern全域變數可見地區是工程,static全域變數可見地區是檔案,而static局部變數的可見地區是塊。  
  從代碼維護角度來看,對extern變數的修改可能會影響所有代碼,對static全域變數的修改可能影響一個檔案中的代碼,而對static變數的修改可能影響一個塊的代碼;因此在選擇變數類型時,優先順序是static局部>static全域>extern全域。但它們有著共同的缺點:使用了這些類型變數的函數將是不可重新進入的,不是安全執行緒的。在C/C++標準庫中有很多函數都使用了static局部變數,目前的實現中都為它們提供了兩套代碼,單線程版本使用static變數而多線程版本使用“線程全域變數”,比如rand,strtok等。

一個進程可用記憶體空間為4G,可分在存放待用資料,代碼,系統記憶體,堆,棧等。.活動記錄一般存放調用參數、返回地址等內容。堆和棧最大的區別在於堆是由低地址向高地址分配記憶體,而棧是由高向低。全域和待用資料存放在全域資料區,其餘的在棧中,用malloc 或 new 分配的記憶體位於堆中。一般來說棧在低地址,堆位於高地址

static與全域與局部變數的區別

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