靜態變數:
靜態變數使用 static 修飾符進行聲明
在所屬類被裝載時建立
通過類進行訪問
所屬類的所有執行個體的同一靜態變數都是同一個值
非靜態變數:
不帶有 static 修飾符聲明的變數稱做非靜態變數
在類被執行個體化時建立
通過對象進行訪問
同一個類的不同執行個體的同一非靜態變數可以是不同的值
樣本:
[複製到剪貼簿]CODE:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class";
public String notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[] args)
{
//靜態變數通過類進行訪問,該類所有執行個體的同一靜態變數都是同一個值
Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
//非靜態變數通過對象進行訪問,不同對象的同一非靜態變數可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
結果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2