Unity3D-協程中嵌套了協程如何停止的探索

來源:互聯網
上載者:User

在Unity裡面有個很好用的東西,就是協程。

它可以很好的協助我們做很多類似非同步載入的東西,特別是資源多的時候,用的很頻繁。而且,在一個協程之中,還可以嵌套很多小的協程,會讓你用起來很舒服,思路很清晰。

但是,有時候需要停止載入,這裡就出現問題了。因為經過嘗試,Unity中的協程,只有兩個方法可以停止協程,第一個是“StopCoroutine”,還有一個是停止所有的“StopAllCoroutines”。

他們都沒法停止協程裡面嵌套的協程,而且第一個停止只能停止帶名稱的方式協程

所以,我目前的做法是加入一個緩衝,每個協程弄個標識,是否已經結束,然後在外部去控制他們刪除。

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