設計行業的新寵——雲渲染

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無論是對任職設計崗位的人員還是專業的設計公司來說,3D渲染,都是工作中極其重要的一步。在做過渲染後,設計的作品才能展現出它最接近真實世界的狀態。

但是由於渲染實質上是對大量資料的處理,所以渲染這項工作對電腦硬體的要求非常高。個人設計工作者常常配備一台高效能的電腦主機,設計或影視後期企業則選擇架設高效能的伺服器來滿足需求。

通常渲染的效果和速度,都依賴於顯卡的圖形處理效能,配備高端顯卡的電腦,將會大大提升工作效率。但是隨著影視、遊戲、動畫等產業的發展,無論是觀眾還是製作者,對圖形品質的要求也越來越高,這樣的發展速度對設計行業來說有時並不友好,個人要承受頻繁更新硬體的成本,企業也需要更多的更新和維護開支。

那麼有沒有什麼好的解決辦法呢?近幾年越來越熱的雲端運算技術所產生的“雲渲染”,可能為這個行業,開出了一條新的道路。

將應用程式從本機搬到網路,由超級電腦叢集負責運行,使用者終端只需要通過Web就能訪問到所需的應用——這便是“雲端運算”的概念。而普遍認為,適合雲端運算的應用主要為Office辦公軟體、電子郵件、即時通訊、多媒體播放等,但AMD在CES上提出了新的構想:“雲渲染”,即把繁重的3D渲染也搬至互連網上。這一構想提出之後,立刻引起外界的矚目。

“雲渲染”的模式與常規的雲端運算類似,即將3D程式放在遠端伺服器中渲染,使用者終端通過Web軟體或者直接在本地的3D程式中點擊一個“雲渲染”按鈕並藉助高速互連網接入訪問資源,指令從使用者終端中發出,伺服器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回使用者終端中加以顯示。簡單來說,就是使用者可以從手機、pad、PC等各種終端上傳資源,在雲端做好渲染,然後獲得渲染結果。

雲渲染的出現,具有以下幾點優勢:

1.雲渲染具有像雲端運算一樣的彈性資源,使用者可以按需付費。需要高清、全效果渲染的使用者,可以購買更多的計算資源,而那些預算有限的客戶則可以選擇品質相對較低的渲染,節省成本。

2.雲渲染可以讓使用者擺脫對於地區和裝置的依賴。通常高端配置的主機或者伺服器都需要有固定的位置,但是雲渲染依託於雲端運算技術,可以讓使用者無論身在何處,都能通過終端(PC、手機、pad等)串連,隨時進行工作。

3.解決跨國、跨地區的合作問題。目前在各種大型裝置的設計中,普遍已使用到3D技術,但是由於跨國公司的設計部門往往分布在許多國家和地區,要一同協作需要的成本和耗費的時間都降低了效率。改用雲渲染可以很好的解決這些問題。

儘管雲端運算擁有這麼多的優勢,但是當前雲渲染的技術扔處在快速發展階段,也面臨著這樣那樣的問題,例如軟體相容性、網路中斷導致渲染停止等。但是隨著技術的成熟,雲渲染將同雲端運算一樣,推進設計產業的發展與變革,帶來生產力的進化。

設計行業的新寵——雲渲染

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