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5.5
下面將給出兩個人玩的撲克牌遊戲的一種玩法,試設計一個類比程式,它的準系統是:
(一)(1)發兩手牌(利用隨機數產生器)。
(二)(2)確定贏者和贏牌的類型。
撲克牌遊戲規則如下:
(1)有兩個人玩分別為A和B。
(2)一副撲克牌有52張牌,4種花色(黑桃、紅桃、梅花、方塊),每種花色的牌的點數按升序排列有2, 3,4,.........,10,J,Q,K,A等13種。
(3)給每個人發三張牌,牌面向上,贏者立即可以確定。
(4)最高等級的一手牌成為同花,即3張牌均為同一種花色,最大的同花是同一種花色的Q,K,A。
(5)第二等級的牌稱為順子,即點數連續的3張牌,最大的順子是花色不同的Q,K,A
(6)第三等級的牌是同點,即點數相同的三張牌,最大的同點是AAA。
(7)第四等級的牌是對子,即3張牌中有兩張點數相同,最大的對子是A,A,K。
(8)第五等級的牌是雜牌,即除去上列4等之外的任何一手牌,最大的雜牌是不同花色的A.K,J。
(9)若兩個人的牌類型不同,則等級高者勝;若等級相同,則點數高者勝;若點數也相同,則為平局。
程式如下:
#include "stdio.h"
int rabl(int a,int b,int *r)
{
int l,k,m,i,p;
k=b-a+1;
l=2;
while(i<=1)
{
k=k+k+k+k+k;
k=k%m;
l=k/4+a;
if(l<=b)
{
p=l;i=i+1;
}
}
*r=k;
return(p);
}
int max(int T[10][10])
{
int t=0;
if(T[0][0]>T[1][0])
t=T[0][0];
else t=T[1][0];
if(t<T[2][0])
t=T[2][0];
return t;
}
int E1(int T[10][10])
{
if(T[0][1]==T[1][1]&&T[1][1]==T[2][1])
return 1;
else
return 0;
}
int E2(int T[10][10])
{
int q=0;
if(((max(T[10][10])-1)
==T[0][0]||(max(T[10][10])-1)
==T[1][0]||(max(T[10][10])-1)
==T[2][0])&&((max(T[10][10])-2)
==T[0][0]||(max(T[10][10])-2)
==T[1][0]||(max(T[10][10])-2)
==T[2][0]))
if(q=max(T[][10]))
return 1;
else
return 0;
}
int E3(int T[10][10])
{
if(T[0][0]==T[1][0]==T[2][0])
return 1;
else
return 0;
}
int E4(int T[10][10])
{
if(T[0][0]==T[1][0]&&T[0][0]!=T[2][0])
return 1;
else if(T[0][0]==T[2][0]&&T[0][0]!=T[1][0])
return 1;
else if(T[1][0]==T[2][0]&&T[1][0]!=T[0][0])
return 1;
else
return 0;
}
void main()
{
int times=0,e1=0,e2=0,e3=0,e4=0,e5=0;
int A[10][10],B[10][10];
int r1=2,r2=3;
printf("請輸入遊戲的次數\n");
scanf("%d",×);
for(int j=0;j<times;j++)
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
A[i][0]=rabl(1,13,&r1);
A[i][1]=rabl(14,17,&r2);
B[i][0]=rabl(1,13,&r1);
B[i][1]=rabl(14,17,&r2);
}
if(E1(A[][10])>E1(B[][10]))
{
e1++;
printf("A贏,同花順\n");
}
else if(E1(A[][10])<E1(B[][10]))
{
e1++;
printf("B贏,同花順\n");
}
else if(E1(A[][10])==E1(B[][10])&&E1(B[][10])==1)
{
e1++;
if(max(A[][10])>max(B[][10]))
printf("A贏,同花順\n");
else
printf("B贏,同花順\n");
}
else if(E2(A[][10])>E2(B[][10]))
{
e2++;
printf("A贏,順子\n");
}
else if(E2(A[][10])<E2(B[][10]))
{
e2++;
printf("B贏,順子\n");
}
else if(E2(A[][10])==E2(B[][10])&&E2(B[][10])==1)
{
e2++;
if(max(A[][10])>max(B[][10]))
printf("A贏,順子\n");
else
printf("B贏,順子\n"); }
else if(E3(A[][10])>E3(B[][10]))
{
e3++;
printf("A贏,同點\n");
}
else if(E3(A[][10])<E3(B[][10]))
{
e3++;
printf("B贏,同點\n");
}
else if(E3(A[][10])==E3(B[][10])&&E3(B[][10])==1)
{
e3++;
if(max(A[][10])>max(B[][10]))
printf("A贏,同點\n");
else
printf("B贏,同點\n");
}
else if(E4(A[][10])>E4(B[][10]))
{
e4++;
printf("A贏,對子\n");
}
else if(E4(A[][10])>E4(B[][10]))
{
e4++;
printf("B贏,對子\n");
}
else if(E4(A[][10])==E4(B[][10])&&E4(B[][10])==1)
{
e4++;
if(max(A[][10])>max(B[][10]))
printf("A贏,對子\n");
else
printf("B贏,對子\n");
}
else
{
if(max(A[][10])>max(B[][10]))
printf("A贏,雜牌\n");
else
printf("B贏,雜牌\n");
}
}
printf("同花順贏牌機率為%d\n,
順子贏牌機率 為%d\n,
同點贏牌機率 為%d\n,
對子贏牌機率 為%d\n,
雜牌贏牌機率 為%d\n"
,e1/times,e2/times,e3/times,e4/times,e5/times);
}
第五章作題業