標籤:fir 使用者 其他 %s 操作 project package 方法 賦值
// code_21_struct_interface_firsttime project main.gopackage mainimport ( "fmt")/* 1)介面interface是一個自訂類型,介面類型具體描述了一系列方法的集合。 2)介面類型是一種抽象的類型,它不會暴露出它代表的對象的內部值的結構和這個對象支援的基礎操作的結合, 他們只會展示出他們自己的方法。 因此介面類型不能將其執行個體化。 3)Go通過介面實現了鴨子類型(duck-typing)*/type Humaner interface { SayHi() //1)一般以er結尾 //2)介面只有方法聲明,沒有實現,沒有資料欄位 //3)介面可以匿名嵌入其他介面,或嵌入到結構中}type Student struct { name string score float64}//Student實現SayHi()方法func (s *Student) SayHi() { fmt.Printf("Student[%s,%f] say hi!!!\n", s.name, s.score)}type Teacher struct { name string group string}func (t *Teacher) SayHi() { fmt.Printf("Teacher[%s,%s] say hi!!!\n", t.name, t.group)}type MyStr stringfunc (str MyStr) SayHi() { fmt.Printf("MyStr[%s] say hi!", str)}func WhoSayHi(i Humaner) { i.SayHi()}func main() { //介面的實現:1)介面是用來定義行為的類型。 //2)這些被定義的行為不由介面直接實現,而是通過方法由使用者定義的類型實現。 //3)一個實現了這些方法的具體類型是這個介面類型的執行個體。 //4)如果使用者定義的類型實現了某個介面型別宣告的一組方法,那麼這個使用者定義的類型的值就可以賦給這個介面類型的值。 //這個賦值會把使用者定義的類型的值存入介面類型的值。 s := &Student{"ck_god", 88.88} t := &Teacher{"god_girl", "computer_programmer"} var tmp MyStr = "字元對象" s.SayHi() t.SayHi() tmp.SayHi() fmt.Println("\n==============\n") //多態--鴨子模型,調用同一介面,不同表現 WhoSayHi(s) WhoSayHi(t) WhoSayHi(tmp) fmt.Println("\n==============\n") x := make([]Humaner, 3) x[0], x[1], x[2] = s, t, tmp for _, value := range x { value.SayHi() } fmt.Println("\n==============\n")}
運行結果:
Student[ck_god,88.880000] say hi!!!Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!!MyStr[字元對象] say hi!==============Student[ck_god,88.880000] say hi!!!Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!!MyStr[字元對象] say hi!==============Student[ck_god,88.880000] say hi!!!Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!!MyStr[字元對象] say hi!==============
Go中的介面之初體驗