遊戲想要賣得好,試試美女救英雄(人民郵電報專欄《樂遊記》58)

來源:互聯網
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標籤:古墓麗影   寫實主義   女性角色   可能性   負責任   

一些女性玩家在那些走寫實主義路線的遊戲裡找不到適合自己的女性角色,因此往往選擇男性形象在遊戲中出現。不過這比起偽娘來說,好了太多了,不是嗎!

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文/張書樂

刊載於6月5日《人民郵電報》應用版樂遊記專欄


上期的專欄裡談到“英雄救美”這個話題之後,就有讀者在微博上提問:“難道沒有美女救英雄的遊戲嗎?”在這裡,我可以很負責任地說,我確實還沒玩過這樣的遊戲,但我相信可能有這種遊戲。其實,如果不那麼嚴格地說,《古墓麗影》這款以女英雄勞拉作為主角的遊戲,一旦涉及解救男性的環節,也可以被片面理解為“美女救英雄”,儘管這還有待商榷。


宮本茂設計的成功遊戲大多走“英雄救美”路線。他在2013年接受媒體採訪時談到了在遊戲中演繹“美女救英雄”這種劇情大逆轉的可能性和難度,“在遊戲中引入女性角色,特別是在任天堂的遊戲中,將女性角色拯救男性角色的情節引入其中,就必須讓她們在遊戲中顯得自然。”對於宮本茂而言,開發一款“美女救英雄”的遊戲,還處在“如果有可能”的狀態下。


說白了,應該讓遊戲裡的故事能夠說得通,讓玩家能夠自然地接受。而設定“美女救英雄”這樣的劇情,理由很簡單,並不是為了讓故事情節有多樣性發展,而是想擴大玩家隊伍,讓更多女性玩家更樂意玩遊戲。簡單來說,就是遊戲目標人群的拓展和精準營銷。不過,喜歡玩遊戲的女生,比起男性來說,數量實在太少了,特別是在電子遊戲發展的初期。在那次訪談中,宮本茂直言不諱地表示,《大金剛》最初是面向街機開發的,如今則不同,當時很少有女性去遊戲廳,因此當時他完全沒想過將女性作為角色來設計遊戲。


從這個思路,我們可以展開來看,前面提到的《古墓麗影》其實也是一款成色十足的男***,儘管主角是女性,但人物塑造上則是以男性審美需求為要素,設定了更容易吸引年輕群體的辣妹形象,一起去尋寶和冒險,從而實現了對動作遊戲的顛覆式創新,最終大獲成功。


女性玩家太少,讓遊戲設計師特別是宮本茂這樣的大師不樂意去冒險嘗試。哪怕是主打“賣萌”風格的很多休閒遊戲,比如音樂、舞蹈類的網遊,自我標榜為女***,從嚴格意義上來說,也只是相對來說適合女性玩家而已,但僅僅這一點,已經足夠為這類遊戲增加不少使用者了。


“我通過《馬里奧賽車》的碧奇公主瞭解到,部分女性玩家有想要操作女性角色的想法。”宮本茂的這個說法,其實也說明了女性玩家的渴望。我瞭解到,一些女性玩家在那些走寫實主義路線的遊戲裡找不到適合自己的女性角色,因此往往選擇男性形象在遊戲中出現。


說到這裡,我突然想起“偽娘”這個詞,它最初在中國流行,並非是因為男性在電視選秀節目上進行反串,而是在網路遊戲興起後,因為可以選擇女性角色,不少男性玩家就把自己在虛擬世界的角色給“變性”了,結果鬧出不少笑話。比如,很多男性玩家向某個女性形象的角色大獻殷勤,結果卻發現對方其實是個五大三粗的真漢子,於是用日本動漫裡的“偽娘”一詞予以“痛斥”。


看來,“美女救英雄”的遊戲,儘管可以有,但目前至少沒有真正讓人記憶深刻的。請注意,這就是藍海市場,可能擁有“半邊天”的“真藍海”。


———————自媒體介紹———————

張書樂  號:zsl13973399819 天天送達的原創乾貨,每日更新的互連網產業分析,獨家獨到的觀點火力全開,紮根IT、遊戲產業評論十年,著有《實戰網路營銷》、《榜樣魔獸》、《推手兇猛》、《淩博微步:超完美微博營銷》、《價值百萬的網路營銷》等書籍,歡迎訂閱。

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本文出自 “武當派張三瘋” 部落格,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1660697

遊戲想要賣得好,試試美女救英雄(人民郵電報專欄《樂遊記》58)

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