一、UIGestureRecognizer簡單介紹
我們已經學習了觸摸事件處理,但觸摸事件處理起來很麻煩,每個觸摸事件處理都需要實現3個touches方法,比較繁瑣,實際上我們可以使用更加簡單的觸摸事件處理操作,那就是 手勢識別UIGestureRecognizer 。
手勢識別操作基類UIGestureRecognizer不能直接使用,我們常使用的是它的子類,這些手勢操作類都繼承自UIGestureRecognizer類
常用手勢識別子類:
點按手勢 UITapGestureRecognizer
捏合手勢 UIPinchGestureRecognizer
拖動手勢 UIPanGestureRecognizer
撥動手勢 UISwipeGestureRecognizer【4個方向分離】
旋轉手勢 UIRotationGestureRecognizer
長按手勢 UILongPressGestureRecognizer
二、UIGestureRecognizer屬性
對象屬性:
複製代碼 代碼如下:
@property (nonatomic , readonly) UIGestureRecognizerState state;/*< 手勢狀態 */
@property (nonatomic , getter=isEnabled) BOOL enabled;/*< 手勢是否可用 */
@property (nonatomic , readonly) UIView *view;/*< 觸發手勢的視圖 */
@property (nonatomic , assign) BOOL delaysTouchesBegan;/*< 手勢識別失敗前不執行觸摸開始事件,預設為NO */
手勢識別狀態state:
複製代碼 代碼如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未識別是何種手勢操作(但可能已經觸發了觸摸事件),預設狀態
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢已經開始,此時已經被識別,但是這個過程中可能發生變化,手勢操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢狀態發生轉變
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢識別操作完成(此時已經鬆開手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢被取消,恢複到預設狀態
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手勢識別失敗,恢複到預設狀態
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手勢識別完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
左圖為 短手勢 的狀態轉變,右圖為 長手勢 的狀態轉變
三、UIGestureRecognizer方法
複製代碼 代碼如下:
#pragmX mark 添加觸摸執行事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 移除觸摸執行事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 觸摸點的個數(同時觸摸的手指數)
- (NSUInteger)numberOfTouches;
#pragma mark 在指定視圖中的相對位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
#pragma mark 觸摸點相對於指定視圖的位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view;
#pragma mark 指定一個手勢需要另一個手勢執行失敗才會執行
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
四、UIGestureRecognizer使用
複製代碼 代碼如下:
# 建立手勢辨識器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
# 設定手勢辨識器對象的具體屬性
tap.numberOfTapsRequired = 2; // 連續敲擊2次
tap.numberOfTouchesRequired = 2;// 需要2根手指一起敲擊
# 添加手勢辨識器到對應的view上
[self.myView addGestureRecognizer:tap];
# 監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapView:)];
五、多手勢衝突
在iOS中,如果一個手勢A的識別部分是另一個手勢B的子部分,預設情況下A就會先識別,B就無法識別了,
比如拖動手勢A和撥動手勢B,撥動手勢只在手勢結束狀態才能執行,而拖動手勢在手勢開始的時候執行,這兩個手勢一起觸發,撥動手勢就成了犧牲品。
解決手勢衝突,就是利用一個方法:
複製代碼 代碼如下:
-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
該方法指定一個手勢需要另外一個手勢識別失敗才會執行
比如解決拖動手勢和撥動手勢衝突:
複製代碼 代碼如下:
// 拖動手勢的執行需要右撥動手勢的失敗為前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
// 拖動手勢的執行需要左撥動手勢的失敗為前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
六、UIGestureRecognizerDelegate代理
代理方法:
複製代碼 代碼如下:
#pragma mark 一個控制項識別手勢後是否沿著響應者鏈條繼續傳播手勢識別,預設返回NO
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
用該代理方法可以實現兩個不同控制項的手勢同時執行,需要讓該方法返回YES,手勢識別就能傳遞給不同控制項