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作為一個經驗豐富的C/C++程式員, 肯定親手寫過各種功能的代碼, 比如封裝過資料庫訪問的類, 封裝過網路通訊的類,封裝過日誌操作的類, 封裝過檔案訪問的類, 封裝過UI介面庫等, 也在實際的項目中應用過, 但是回過頭仔細想想,其實以前自己寫過的這些代碼,只能是在特定的項目或者特定的環境中使用, 對於自己來說, 在不同的項目中應用, 只需要複製代碼, 改改也就可以了, 因為自己寫的代碼自己很熟悉。問題是, 你封裝的這些庫, 在給別人使用的時候, 別人用起來是否很方便, 跨平台方面是不是也很通用, 效能是不是足夠的好, 是不是支援多線程, 功能是不是也足夠強大,可以適用於各種不同的需求。如果你上面這些都做到了, 證明你在這個庫上確實花費了一番功夫, 經過了持續的改進和最佳化。
在日常的開發中, 作為一個程式員, 很多東西已經沒有必要再重新開發了, 可以直接拿過來使用, 畢竟21世紀都已經過了N年了。我們沒有必要重新發明輪子(不可否認發明輪子的過程可以學到很多東西,我就是這麼走過來的)。
下面結合自己多年的開發經驗, 想到哪裡寫到哪裡, 希望對新人有一定的協助。
一、網路
網路程式庫必須掌握 ACE 和 libevent, 一個是重量級的網路程式庫, 一個是輕量級的網路程式庫。仔細想想,現在那個程式不用網路啊。不懂網路, 你將寸步難行啊。 熟悉這兩個開源庫的前提是你必須懂socket的原理, 給大家推薦的好書就是 《UNIX網路編程》,看懂這本書就可以了, 其他的什麼《windows網路編程》這些都不用看, 因為網路編程,你學會了伯克利的通訊端, 你就可以在任何平台上進行網路編程了, 不需要學什麼windows下的網路編程, 因為windows下的網路也是從伯克利通訊端搞過來的, 如果你學習《windows網路編程》, 那麼你那天在linux,unix下進行網路編程,你還得在學習一下。沒有那個必要。
二、資料庫
資料庫嘛, 開源的Mysql和開源的PostgreSQL只要懂其中一個就可以了, 商務資料庫在掌握一個Oracle就可以了,檔案資料庫掌握 sqlite。 不過請大家注意, 不要被上面資料庫名字給迷惑了, 資料庫的本質是SQL語句, 一定要懂資料庫的基本原理,熟練應用SQL語言,懂資料庫的最佳化,預存程序等。資料庫的原理搞懂了, 拿什麼資料庫過來都輕鬆掌握, 就不會在乎是Mysql還是Oracle了。
三、日誌操作
日誌操作推薦大家熟悉 log4cpp這個日誌庫, 支援多線程, 日誌重新導向到網路等都有, 反正你能想到的日誌的功能, 都有。
日誌嘛,一個是方便尋找問題, 方便記錄程式啟動並執行一些情況。這是必須的。
四、管理後台
眾所周知, 寫程式是給其他人用的,不是自己用, 所以在程式的易用性上,多給對方提供一些可以直接查看的管理介面, 顯得分成重要。為程式提供一個web的管理介面,方便使用者登入上去查看程式的各種資訊, 很有必要。
我這裡有一個方便的web後台管理的http實現, 可以方便的整合到應用程式中。在IE裡面輸入監聽的連接埠,就可以查看程式的狀態。代碼還沒有仔細整理。有需要的弟兄可以給我留言, 給大家發。
五、讀取設定檔
所有的程式都必須有設定檔, 方便配置一些項目, 為程式提供靈活性。 所以寫程式,必須有讀取設定檔的封裝類。
六、記憶體池
所有的進程都需要分配記憶體, 對C/C++來說, 分配和管理記憶體是已經很有挑戰性的工作。
給大家推薦 nedmalloc 這個開源的記憶體池庫。nedmalloc是一個跨平台的高效能多線程記憶體配置庫,很多庫都使用它。
七、緩衝庫
眾所周知, 緩衝庫用得最多的就是 memcache 了。在做資料庫開發的時候特別有用。
八、指令碼
指令碼是一個很有意思的東西,很多功能,其實我們只要寫個指令碼就可以完成,代碼量少,開發速度快。
必須掌握的指令碼,比較通用的要算 perl 了, 很古老的語言,但是功能太強大了。 我可以保證的說,.net,java能乾的工作,肯定可以讓perl來幹。 C能乾的, perl不一定能幹。 perl作為linux, unix的系統整合的指令碼語言,必須學會。
lua 語言, 這個語言, 在遊戲行業用得比較多。不推薦學。
python 指令碼, 功能很強大, 推薦學。
上面這些是所有程式都會用到的比較通用的功能。
在不同的應用領域, 需要掌握不同開源庫, 比如搞遊戲開發的, 可能需要掌握開源的UI庫CEGUI, 開源的3D引擎OGRE等。
搞分布式開發的可能會有分布式的檔案系統庫等。
【轉】 C/C++程式員必須熟練應用的開源項目