這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
最近在想給這個小站增加點贊和評論功能,第三方系統又有各種限制,就想自己弄個後端,實作類別似的功能,對於個人來說,資料量不是很大,單機的 mysql 足夠存下所有資料,mysql 作為底層儲存是個不錯的選擇
之前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql
訪問資料庫都是直接用寫 sql,取出結果然後自己拼成對象,使用上面不是很方便,可讀性也不好。想起之前研究 php laravel 架構的時候,直接把資料庫層屏蔽了,使用者看到的只有對象,使用非常方便,java 裡面這種操作方式基本上已經成了標準做法,就去 github 上找了一下 golang 裡面有沒有類似的東西,果然已經有非常成熟的架構了,github.com/jinzhu/gorm
已經有 7k+ 的 star 了
ORM(Object Relation Mapping),對象關係映射,實際上就是對資料庫的操作進行封裝,對上層開發人員屏蔽資料操作的細節,開發人員看到的就是一個個對象,大大簡化了開發工作,提高了生產效率
好了,下面我以這個點贊評論系統為例,介紹一下 gorm 的簡單用法,以下使用的完整代碼:https://github.com/hatlonely/...
gorm 用法介紹
庫安裝
go get -u github.com/jinzhu/gorm
資料庫連接
import ( "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql")var db *gorm.DBfunc init() { var err error db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local") if err != nil { panic(err) }}
串連比較簡單,直接調用 gorm.Open
傳入資料庫地址即可
github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql
是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 github.com/go-sql-driver/mysql
作者這裡為了好記,重新弄了個名字
這裡我用的 mysql,實際上支援基本上所有主流的關聯式資料庫,串連方式上略有不同
db.DB().SetMaxIdleConns(10)db.DB().SetMaxOpenConns(100)
還可以使用 db.DB()
對象設定串連池資訊
表定義
先來定義一個點贊表,這裡面一條記錄表示某個使用者在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識使用者,title 標識文章標題
type Like struct { ID int `gorm:"primary_key"` Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"` Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"` Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"` Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"` CreatedAt time.Time}
gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 裡面的約束
建立索引只需要直接指定列即可,這裡建立了兩個索引,ip_idx
和 title_idx
;如果需要多列複合式索引,直接讓索引的名字相同即可;如果需要建立唯一索引,指定為 unique_index
即可
支援時間類型,直接使用 time.Time
即可
建立表
if !db.HasTable(&Like{}) { if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil { panic(err) }}
直接通過 db.CreateTable
就可以建立表了,非常方便,還可以通過 db.Set
設定一些額外的表屬性
插入
like := &Like{ Ip: ip, Ua: ua, Title: title, Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1, CreatedAt: time.Now(),}if err := db.Create(like).Error; err != nil { return err}
先構造已給對象,直接調用 db.Create()
就可以插入一條記錄了
刪除
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil { return err}
先用 db.Where()
構造查詢條件,再調用 db.Delete()
就可以刪除
查詢
var count interr := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Errorif err != nil { return false, err}
先用 db.Model()
選擇一個表,再用 db.Where()
構造查詢條件,後面可以使用 db.Count()
計算數量,如果要擷取對象,可以使用 db.Find(&Likes)
或者只需要查一條記錄 db.First(&Like)
修改
db.Model(&user).Update("name", "hello")db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
我這個系統裡面沒有更新需求,這幾個例子來自於官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空欄位才會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要盡量避免這些空值有特殊的含義,如果一定要更新,可以使用第一種方式,設定單個值
錯誤處理
其實你已經看到了,這裡基本上所有的函數都是鏈式的,全部都返回 db
對象,任何時候調用 db.Error
就能擷取到錯誤資訊,非常方便
事務
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err { tx := db.Begin() if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } tx.Commit() return nil}
事務的處理也很簡單,用 db.Begin()
聲明開啟事務,結束的時候調用 tx.Commit()
,異常的時候調用 tx.Rollback()
其他
還可以使用如下方式設定日誌輸出層級以及改變日誌輸出地方
db.LogMode(true)db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))
也支援普通的 sql,但是建議盡量不要使用
參考連結
- gorm 官方文檔: http://gorm.io/
- gorm github: https://github.com/jinzhu/gorm
轉載請註明出處
本文連結:http://hatlonely.github.io/20...