Android 遊戲開發中繪製遊戲觸摸軌跡的曲線圖_Android

來源:互聯網
上載者:User

       本篇文章主要來講解怎樣繪製遊戲觸摸軌跡的曲線圖。

       我們在onTouchEvent方法中,可以擷取到觸控螢幕幕時手指觸摸點的x、y座標,如何用這些點形成一條無規則軌跡並把這條無規則軌跡曲線顯示在螢幕上就是本篇文章的主旨內容。

       Android Path類

       Android提供了一個Path類 , 顧名思義這個類可以設定曲線路徑軌跡。任何無規則的曲線實際上都是由若干條線段組成,而線段的定義為兩點之間最短的一條線。path類就 可以記錄這兩點之間的軌跡,那麼若干個Path 就是我們須要繪製的無規則曲線。

       下面介紹一下API 中path類設定軌跡路徑的方法。

       public class

       Path
       extends Object
       java.lang.Object
       android.graphics.Path

       quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
       Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2).

       解釋:

       參數1 軌跡起始點X座標

       參數2 軌跡起始點Y座標

       參數3 軌跡結束點X座標

       參數4 軌跡結束點Y座標

       所以根據這個參數就可以設定一條線段軌跡。

       分步講解

       為了設定一條比較圓滑好看的曲線我們需要對遊戲畫筆進行一些設定。注釋已經在代碼中寫的很清楚了,在這裡我詳細說一下 設定畫筆風格  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 意思是設定畫筆的風格 android 畫筆一共提供了三種風格Paint.Style.STROKE 、Paint.Style.FILL、Paint.Style.FILL_AND_STROKE 意思分別為 空心 、實心、實心與空心 。如果不設定的話預設為 Paint.Style.FILL,在這裡必須設定成空心。因為如果一旦設定成實心或者實心與空心那麼畫筆會把path路徑中間包住這樣就不是曲線線段了,所以大家注意一下這裡。

Java代碼

/** 建立曲線畫筆 **/ mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK); /**設定畫筆消除鋸齒**/ mPaint.setAntiAlias(true); /**畫筆的類型**/ mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); /**設定畫筆變為圓滑狀**/ mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); /**設定線的寬度**/ mPaint.setStrokeWidth(5); 

       在觸摸按下事件中 通過moveTo() 方法設定觸控螢幕幕點為軌跡的起始點,這樣在觸摸移動事件中設定曲線的軌跡 起始點為上次觸摸點 結束點為本次觸摸點。使用quadTo方法記錄每次移動產生的一個曲線線段 然後將所有的曲線線段繪製在螢幕中,如果觸摸抬起將調用reset()方法重設曲線軌跡。

Java代碼

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  /** 拿到觸摸的狀態 **/  int action = event.getAction();  float x = event.getX();  float y = event.getY();  switch (action) {  // 觸摸按下的事件  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  /**設定曲線軌跡起點 X Y座標**/  mPath.moveTo(x, y);  break;  // 觸摸移動的事件  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  /**設定曲線軌跡**/  //參數1 起始點X座標  //參數2 起始點Y座標  //參數3 結束點X座標  //參數4 結束點Y座標  mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y);  break;  // 觸摸抬起的事件  case MotionEvent.ACTION_UP:  /**按鍵抬起後清空路徑軌跡**/  mPath.reset();  break;  }  //記錄當前觸摸X Y座標  mposX = x;  mposY = y;  return true; } 

        遊戲繪製中調用drawPath方法將onTouchEvent中記錄的路徑曲線繪製在螢幕當中。

Java代碼

private void Draw() {  /**清空畫布**/  mCanvas.drawColor(Color.WHITE);  /**繪製曲線**/  mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);  /**記錄當前觸點位置**/  mCanvas.drawText("當前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint);  mCanvas.drawText("當前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint); } 

       代碼的整體實現

       詳細的注釋已經在代碼中寫出 歡迎大家閱讀喔 哇哢哢~~~~

Java代碼

import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class SurfaceViewAcitvity extends Activity {  MyView mAnimView = null;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  // 全螢幕顯示視窗  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  // 顯示自訂的遊戲View  mAnimView = new MyView(this);  setContentView(mAnimView);  }  public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable {   /**每50幀重新整理一次螢幕**/  public static final int TIME_IN_FRAME = 50;  /** 遊戲畫筆 **/  Paint mPaint = null;  Paint mTextPaint = null;  SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;  /** 控制遊戲更新迴圈 **/  boolean mRunning = false;  /** 遊戲畫布 **/  Canvas mCanvas = null;  /**控制遊戲迴圈**/  boolean mIsRunning = false;  /**曲線方向**/  private Path mPath;  private float mposX, mposY;  public MyView(Context context) {   super(context);   /** 設定當前View擁有控制焦點 **/   this.setFocusable(true);   /** 設定當前View擁有觸摸事件 **/   this.setFocusableInTouchMode(true);   /** 拿到SurfaceHolder對象 **/   mSurfaceHolder = this.getHolder();   /** 將mSurfaceHolder添加到Callback回呼函數中 **/   mSurfaceHolder.addCallback(this);   /** 建立畫布 **/   mCanvas = new Canvas();   /** 建立曲線畫筆 **/   mPaint = new Paint();   mPaint.setColor(Color.BLACK);   /**設定畫筆消除鋸齒**/   mPaint.setAntiAlias(true);   /**畫筆的類型**/   mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);   /**設定畫筆變為圓滑狀**/   mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   /**設定線的寬度**/   mPaint.setStrokeWidth(5);   /**建立路徑對象**/   mPath = new Path();   /** 建立文字畫筆 **/   mTextPaint = new Paint();   /**設定顏色**/   mTextPaint.setColor(Color.BLACK);   /**設定文字大小**/   mTextPaint.setTextSize(15);  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   /** 拿到觸摸的狀態 **/   int action = event.getAction();   float x = event.getX();   float y = event.getY();   switch (action) {   // 觸摸按下的事件   case MotionEvent.ACTION_DOWN:   /**設定曲線軌跡起點 X Y座標**/   mPath.moveTo(x, y);   break;   // 觸摸移動的事件   case MotionEvent.ACTION_MOVE:   /**設定曲線軌跡**/   //參數1 起始點X座標   //參數2 起始點Y座標   //參數3 結束點X座標   //參數4 結束點Y座標   mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y);   break;   // 觸摸抬起的事件   case MotionEvent.ACTION_UP:   /**按鍵抬起後清空路徑軌跡**/   mPath.reset();   break;   }   //記錄當前觸摸X Y座標   mposX = x;   mposY = y;   return true;  }  private void Draw() {   /**清空畫布**/   mCanvas.drawColor(Color.WHITE);   /**繪製曲線**/   mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);   /**記錄當前觸點位置**/   mCanvas.drawText("當前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint);   mCanvas.drawText("當前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint);  }  @Override  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   int height) {  }  @Override  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   /**開始遊戲主迴圈線程**/   mIsRunning = true;   new Thread(this).start();  }  @Override  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   mIsRunning = false;  }  @Override  public void run() {   while (mIsRunning) {   /** 取得更新遊戲之前的時間 **/   long startTime = System.currentTimeMillis();   /** 在這裡加上安全執行緒鎖 **/   synchronized (mSurfaceHolder) {    /** 拿到當前畫布 然後鎖定 **/    mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();    Draw();    /** 繪製結束後解鎖顯示在螢幕上 **/    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);   }   /** 取得更新遊戲結束的時間 **/   long endTime = System.currentTimeMillis();   /** 計算出遊戲一次更新的毫秒數 **/   int diffTime = (int) (endTime - startTime);   /** 確保每次更新時間為50幀 **/   while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) {    diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);    /** 線程等待 **/    Thread.yield();   }   }  }  } } 

        看懂並掌握了這些代碼執行個體後,相信大家對如何繪製遊戲觸摸軌跡的曲線圖有了方法上的認識了,希望大家在Android遊戲開發中自如的運用它們。

        以上就是小編對繪製遊戲觸摸軌跡的曲線圖的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支援!

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.