標籤:
1 ==和equals()
==比較兩個對象是否指向同一個記憶體位址。
equals()方法判斷兩個對象的值是否相等。
2 String.equals()
String類對equals()方法重寫如下:
1 public boolean equals(Object anObject) { 2 if (this == anObject) { 3 return true; 4 } 5 if (anObject instanceof String) { 6 String anotherString = (String) anObject; 7 int n = value.length; 8 if (n == anotherString.value.length) { 9 char v1[] = value;10 char v2[] = anotherString.value;11 int i = 0;12 while (n-- != 0) {13 if (v1[i] != v2[i])14 return false;15 i++;16 }17 return true;18 }19 }20 return false;21 }
String、StringBuffer及StringBuilder是兩兩不equals()的。
3 String.hashCode()
判斷對象值是否相等時,會先判斷其hashCode是否相等。如果hashCode不相等,則equals()方法返回false;不然,再進行比較。
jvm預設hashCode不相等,則對象值也不相等。其逆反命題是:若對象值相等,則其hashCode也相等。
重寫equals()時,必須也重寫hashCode()。並且需要保證,值相等的對象,有相同的hashCode。
1 public int hashCode() { 2 int h = hash; 3 if (h == 0 && value.length > 0) { 4 char val[] = value; 5 6 for (int i = 0; i < value.length; i++) { 7 h = 31 * h + val[i]; 8 } 9 hash = h;10 }11 return h;12 }
這裡魔法數字選擇31的原因是
* 因為乘以2是移位計算,在乘法溢出時,資訊就會丟失,所以不能選擇2和2的倍數(2k和k的效果一樣,但2k的計算量更大)。
* 素數可以使得散列的分布更加均勻。
* 31是大於26的素數中,最容易計算的(移位減法)。
這裡第一條和第三條的含義是自現的,而第二條,目前還沒有明確的證明。
起碼在某些hashCode計算方法下,合數並不比素數更容易衝突。
比如,hashCode = value % size
Java String類的hashCode()函數