iOS App設計模式開發中策略模式的實現樣本_IOS

來源:互聯網
上載者:User

這次介紹一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一種比較簡單的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是物件導向的繼承和多態機制,其他的沒有什麼玄機。策略模式適合使用在: 1. 多個類只有在演算法或行為上稍有不同的情境。 2. 演算法需要自由切換的情境。 3. 需要屏蔽演算法規則的情境。 使用原則模式當然也有需要注意的地方,那麼就是策略類不要太多,如果一個策略家族的具體策略數量超過4個,則需要考慮混合模式,解決方案策略類膨脹和對外暴露問題。在實際項目中,我們一般通過Factory 方法模式來實現策略類的聲明。

下面我們就來具體講解一下策略模式。

策略模式定義:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且是它們之間可以互換。)

下面我把策略模式的類階層圖展示如下:

如圖所示,Strategy類層次為Context定義了一系列的可供重用的演算法和行為,繼承有助於析取出這些演算法中的公用功能。下面我用一個普通超市裡收費的例子簡單類比了這個模式。我把其中對應的類介紹一下:

Context類———————————CashContext類
Strategy類———————————–CashSuper類
ConcreteStrategyA類—————-CashNormal類
ConcreteStrategyB類—————-CashRebate類
ConcreteStrategyC類—————-CashReturn類
好的,上面就是將要向大家展示的Objective C原始碼類。

下面,我把上面對應的類展示出來,供大家參考:

注意:本文所有代碼均在ARC環境下編譯通過。

CashContext類介面

複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"

@interface CashContext :NSObject{
@private CashSuper *cs;
}
-(CashContext*)MyInit:(int)Types;
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end


CashContext類實現

複製代碼 代碼如下:

#import "CashContext.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"

@implementation CashContext

-(CashContext*)MyInit:(int)Types{
    int myTypes;
    myTypes = Types;
    switch(myTypes) {
        case 1:
            [self SetCashSuper:[[CashNormalalloc]init]];
            break;
        case 2:
            [self SetCashSuper:[[CashReturnalloc]MyInit:300 And:100]];
            break;
        case 3:
            [self SetCashSuper:[[CashRebatealloc]MyInit:0.8]];
            break;
        default:
            break;
    }
    return self;
}
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper{
    cs = cashSuper;
}
-(double)GetResult:(double)money{
    return [cs AcceptCash:money];
}

@end


CashSuper類介面

複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CashSuper :NSObject
-(double)AcceptCash:(double)money;
@end


CashSuper類實現

複製代碼 代碼如下:

#import"CashSuper.h"

@implementation CashSuper

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return -1.0; //這裡返回 -1.0無任何意義,只是為了定義此方法
}

@end


CashNormal類介面

複製代碼 代碼如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashNormal :CashSuper
@end


CashNormal類實現

複製代碼 代碼如下:

#import"CashNormal.h"

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return money;
}

@end


CashRebate類介面

複製代碼 代碼如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashRebate :CashSuper{
@private double moneyRebate;
}
@property double moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates;
@end


CashRebate實現

複製代碼 代碼如下:

#import"CashRebate.h"

@implementation CashRebate
@synthesize moneyRebate;

-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates{
    [self setMoneyRebate:moneyRebates];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    return moneyRebate*money;
}

@end


CashReturn類介面

複製代碼 代碼如下:

#import "CashSuper.h"

@interface CashReturn :CashSuper{
@private double moneyCondition;
@private double moneyReturn;
}
@property double moneyCondition;
@property double moneyReturn;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns;
@end


CashReturn類實現

複製代碼 代碼如下:

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
@synthesize moneyReturn;
@synthesize moneyCondition;

-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions  And:(double)moneyReturns{
    [self setMoneyReturn:moneyReturns];
    [self setMoneyCondition:moneyConditions];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    double result;
    result = money;
    @try{
        if(money >=moneyCondition){
            result = money - (money /moneyCondition)*moneyReturn;
        }
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"Oh!Man!!CashReturn has something wrong!");
    }
    @finally{
        return result;
    }
}

@end


Main方法調用

複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"

int main (int argc, const char  *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        CashContext *cc = [[CashContext alloc]MyInit:3];
        double total;
        total = [cc GetResult:400];
        NSLog(@"Total Money 400,the resual is %f", total);
    }
    return 0;
}


以上是對應的策略模式中相應的類,有一點需要聲明的是,這些代碼是在有ARC環境下書寫的,所以不需要手動釋放其中的資源。所以有些傳遞指標地方沒有進行手動釋放,在此解釋一下。

什麼情況下需要用策略模式呢,其實我的理解是,當我們在分析需求的過程中,需要在不同時間應用不同的商務規則,就可以考慮使用原則模式處理這種變化的可能性。另外,策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。

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