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1、HashMap與HashTable的區別
2、HashMap的實現原理
一句話理解HashMap:HashMap就是Hash表的Map實現。 Hash表就是Hash數組,Map實現是指實現了Map介面。
HashMap的資料結構
HashMap的底層是基於數組和鏈表實現的,儲存速度快的原因是因為它是通過計算散列碼來決定儲存的位置。HashMap中主要是通過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就一樣。如果儲存的對象對多了,就有可能不同的對象所算出來的hash值是相同的,這就出現了所謂的hash衝突。解決hash衝突的方法有很多,HashMap底層是通過鏈表來解決hash衝突的。
HashMap中Entry類源碼
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
HashMap其實就是一個Entry數組,Entry對象中包含了鍵和值,其中next也是一個Entry對象,它就是用來處理hash衝突的,形成一個鏈表。
2. HashMap的幾個變數
transient Entry[] table;//儲存Entry的數組
transient int size;//存放entry的個數
int threshold;//下限,臨界值,數組長度超過這個值會擴容,threshold = loadFactor*容量;
final float loadFactory;//載入因子,載入因子越大表示當前數組填滿的元素越多,空間利用率高,不方便查詢;載入因子越小,表示填滿元素越少,空間利用率低,方便速度快。預設值是0.75;
transient int modCount;//被修改的次數
3. HashMap的構造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
允許我們自己指定初始容量和載入因子
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
只指定初始容量,載入因子使用預設的0.75;
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
初始容量和載入因子全部使用預設的值,預設初始的載入容量是16,載入因子是0.75;
4. 儲存資料put方法
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this); return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); return null;
}
可以看出,HashMap存放資料的時候,會先拿到key的hashCode值,對其進行hash運算,得到具體的hash值,然後根據hash值尋找存放的位置,找到存放的位置後,然後遍曆table數組找到對應位置的entry,如果當前的key已經存在,且對比entry的hash值和key相同的話,那麼就更新value值;否則就將key和value值加到數組中;
這裡需要注意:判斷是否2個Entry相同,需要從2方面判斷:1、2個Entry的key必須相同(k = e.key||key.equals(k));2、2個Entry的hashCode,也就是hash值必須相同(這裡說的hash是經過hash(hashCode)換算後的值);上述2個條件都滿足的話,才可以認定當前Entry已經存在,新的Entry才會替換舊的Entry。
下面給出put過程中,涉及到的2個方法
- 根據hashCode求hash碼的實現
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
- 根據hash碼求儲存在數組中的索引
static int indexFor(int h, int length) { //根據hash值和數組長度算出索引值2 return h & (length-1); //這裡不能隨便算取,用hash&(length-1)是有原因的,這樣可以確保算出來的索引是在數組大小範圍內,不會超出3 }
這裡有些同學會好奇,為什麼索引值是h & (length-1)? 其實,這裡面的故事還是挺多的。 一般對雜湊表求散列我們會使用hash值對length模數,HashTable就是這樣實現的,這種方法可以保證元素在雜湊表中散列均勻,但模數會用到除法運算,效率非常低,HashMap是對HashTable進行改進後的實現,為了提高效率,使用h&(length-1)取代除法運算,在保證散列均勻的基礎上還保持了效率的提升。
5. resize方法
用於重新擴大縮小數組的大小
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
其實就是建立一個大的數組,把原來的資料重新添加進去。什麼時候才會觸發resize方法呢?噹噹前元素的數量達到數組總size的loadFactor(預設0.75)時候,會調用resize方法,將數組擴大為原來大小的2倍;
6. HashMap的get方法
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
可以看出,首先拿到key的hashcode,求出hash碼,根據hash碼找到索引的位置,然後去數組中擷取對應索引的元素,如果key的hash相同,key相同的話,那麼這就是我們要找的entry,把entry的值返回出去就Ok了。
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Android面試之HashMap的實現原理