架構體系對小軟體作坊的 重要性 第一章

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從軟體行業興起,到如今年代雖然不長,但是隨著語言的發展,從需求-->編寫-->成型,已經不在是難事。

甚至一台電腦,一套編程軟體,就可以玩轉整個軟體流程。

入行許久,對於軟體企業來說,人員更新換代是司空見慣的事。沒有什麼能從根本上解決這個問題。只能通過儘可能的滿足員工的需求,來減少人員的流失。

對於軟體作坊,甚至是小型的企業,由於各種配套管理措施的不健全,人員流失的問題顯現的尤為明顯,名副其實的重災區。人才的流通趨勢呈倒金字塔。

長久以來,對於求職者來說,找工作看的就是福利待遇。有了一定的能力,勢必要找一個更好的發展平台。企業在選擇人才,也是擇優而取。至此,

很多剛入門的很多也就處在金字塔塔尖處。而有了一定工作經驗。則滿滿向金字塔底前行。長此以往,塔尖的綜合戰鬥力越來越低。對於發展中的小型軟體企業,

工作量呈增長趨勢而員工戰鬥力較工作量則呈下降趨勢。這不是一個簡單的問題,這正在小型企業裡面慢慢蔓延,並逐步陷入惡性迴圈。

很明顯的例子:新招的員工,一段時間內不能很好的勝任,積壓的任務越來越多。所以老員工,分攤到的工作越來越多。慢慢的最後堅守崗位的老員工

也走了,最後一點戰鬥力也消失殆盡。

怎樣避免有經驗的員工流失過快呢?

1、盡公司可控的範圍,提高員工的福利待遇。

2、可控任務量,任務周期。(保持原有的任務量水平,不因人員的減少大幅度增加任務)

3、改善工作環境。

怎樣在短時間內提升新員工的戰鬥力?

1、加強培訓工作建設。

2、公司內部可以實行老帶新,承包責任制(老員工帶新員工,給予老員工物質獎勵。這樣一來老員工得到了實惠,新員工得到了知識(小雙贏))

3、鼓勵為主,教、訓為輔。

上面只是小吐槽,當前形勢的分析,現在切入正題!!!

員工流失這是慢性病,根治的幾率不大,只能去控制。

從軟體結構去考慮,我從畢業到現在從事的都是企業管理型軟體的開發。也是人員流失的受害者之一,呵呵!

 

很多小型軟體企業,軟體架構一團糟,有的甚至都沒有。更別提一個完整的軟體體系。新入職員工上手慢,重複勞動多。作為企業要思考這個問題!

重複的勞動,不僅不能有效提高新員工的能力水平,反而浪費了很多有效時間。構建一個有效軟體體繫結構看上去是那麼的有必要。比如:

很多時候,有些模組就是為了顯示一下操作結果,配置一個sql足矣。何必再從介面開始,到商務邏輯層,到資料層。充分的提煉可重用性的東西,

轉換到軟體設計中,這個問題還是很好解決的。畢竟,效率才是王道。

 

古有行兵打仗,糧草先行。今有軟體開發,工具先行。工欲善其事,必先利其器。好的協助工具輔助也是提升效率的關鍵。選擇合適的工具,也是完善

軟體構架體系關鍵的一步。

 

此文僅個人觀點。。。

第一章先大概的說明下:接下來會將遇到的具體問題,具體剖析給大家。。。

架構體系對小軟體作坊的 重要性 第一章

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