標籤:interface
interface 理論
- 介面是一個或多個方法簽名的集合
- 只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,即算實現該介面,無需顯示聲明實現了哪個介面,這稱為Structural Typing
- 介面只有方法聲明,沒有實現,沒有資料欄位
- 介面可以匿名嵌入其他介面,或嵌入到結構中
- 將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個複製品的指標,即無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標
- 只有當介面儲存的類型和對象都為nil時,介面才等於nil
- 介面調用不會做receiver的自動轉換
- 介面同樣支援匿名欄位方法
- 介面也可實作類別似OOP中的多態
- 空介面可以作為任務類型資料的容器
舉例1、建立介面
// interface 介面 練習//實現介面的原則就是//實現了它定義的方法,就預設是實現了介面package mainimport "fmt"//聲明一個介面type USB interface { //聲明方法Name, 並設定 傳回值類型string Name() string //聲明方法Connect方法,無傳回值 Connect()}//聲明一個類型,在Go語言中,對應的就是struct類型type PhoneConnector struct { //聲明一個私人屬性 name string}//---------------------聲明完Name,Connector方法後,就是實現了USB介面了---------------------------//使用receiver,將類型跟方法進行綁定func (pc PhoneConnector)Name() string{ return pc.name}func (pc PhoneConnector)Connector() { fmt.Println("connected:\t", pc.name)}//--------------------------------------------------------------------------------------func main() { a := PhoneConnector{"apple"} fmt.Println("Name:\t", a.Name()) a.Connector()}
2、介面之間的嵌套 練習
//interface 嵌套 練習測試package mainimport "fmt"//定義一個空的介面//這樣的話,所有的類,都預設實現了這個介面,因為它沒有方法//定義的空介面,就相當於定義了一 個Object對象,最高層//都是它的子類了,就沒有任何限制了type nullEmpty interface {}// 定義一個 父介面type HOME interface { //這個介面裡,只定義一個方法 Name() string}//再定義一個介面, 這相當於是子介面了type MyHome interface { Show() string //這樣就嵌套了 一個介面 HOME}//聲明一個結構類型type BeijingHome struct { name string}//-----------開始建立方法method-----func (info BeijingHome)Show(){ fmt.Println("Show()--->info.name:\t", info.name)}func (info BeijingHome)Name() string{ return info.name}func main() { a := BeijingHome{"yihuyuan"} fmt.Println("name:\t", a.Name()) a.Show() //------下面示範一下,上面理論中說的---複製品的問題---- b := a b.name = "lenovo" //修改後,並沒有修改a裡的值 b.Show() Disconnect(a) Disconnect2(a)}//設計一個簡單的類型斷言func Disconnect(home HOME){ if pc, ok := home.(BeijingHome); ok{ fmt.Println("Disconnected:\t", pc.name) return } fmt.Println("Unknown decive.")}//設計一個簡單的類型斷言//傳入的參數,是,空介面//實際上,對於傳入的參數,就沒有限制了func Disconnect2(home interface{}){ //對Disconnect()方法,進行改造, //因為,傳入的參數是頂層,相當於Java裡的Object,沒有任何限制 //類型,需要自己判斷 switch v := home.(type) { case BeijingHome: fmt.Println("Disconnected:\t", v.name) default: fmt.Println("Unknown decive.") }}
3、不同介面之間的轉換
//不同介面之間的轉換,類似於Java中的向上轉型,或者向下轉型//就是說,有兩個介面A, B//其中,A介面裡,嵌入了B//那麼A介面可以轉換成B介面,但是,B介面不能轉換成A介面,因為//A介面裡,可能包含B介面裡沒有的方法//也就是說,多的可以向少的轉換,反之不可。package mainimport "fmt"type USB2 interface { Name() string Connecter}type Connecter interface { Connect()}type PcConnecter struct { name string}func (pcConnecter PcConnecter)Name() string { return pcConnecter.name}func(pcConnecter PcConnecter)Connect() { fmt.Println("Connected:\t", pcConnecter.name)}func main() { pc := PcConnecter{"appleConnector"} var a Connecter //將USE2 類型,強制 轉換成了Connecter類型 a = Connecter(pc) a.Connect() //------驗證----只有當介面儲存的類型和對象都為nil時,介面才等於nil //聲明一個空介面, 也沒有賦值,就是nil var aa interface{} fmt.Println( aa == nil) // aa 本身就是一個nil,啥也沒存 //變數p, 是一個指向int類型的指標 //直接初始化為nil var p *int = nil aa = p //aa 指向p fmt.Println( aa == nil)}
Go語言之interface