絕地求生神仙多,python科學家今天就開發個“千裡眼”給你瞧瞧!

來源:互聯網
上載者:User

標籤:測試   apt   atp   失效   stat   技術員   今天   開發   利用   

 

 

前言

由於大量的計算都是在本地完成的,而遊戲又是運行在記憶體中,那麼導致了我們有很多種方法進行利用。

絕地求生遊戲體驗度極差,不是說遊戲差,相反遊戲做的體驗度是非常棒的,不然也不會有那麼多讓人去玩。只是不管任何段位都有很多神仙啊!我們都只是凡人,凡人不配擁有遊戲體驗,神仙都是孤兒!

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市面上的秒變神仙軟體我都不想再做多餘的介紹了,各種網頁上都還直接掛廣告牌,還有賺了幾百萬吃牢飯的技術員......但是被虐的很慘的我也有報複欲,然後我開始用Python製作了神仙“千裡眼”

最簡單的就是用CE修改記憶體裡的資料,常規的有注入和Hook,還有各種技巧。單以注入為例,就有五花八門的注入技術。

fps遊戲大部分計算都是本地完成的,因為以下幾個原因導致不可能每一個動作都和伺服器互動:

 

 

《遊戲外掛攻防藝術》中的提到的一些方法:

 

修改本地檔案的PUBG外掛

我就是基於這種方法利用Python實現的。

原理:

修改本地遊戲資源*.pak,來實現想要達到的各種功能。

但是PUBG採用BattlEye來實現檢測外掛:

 

研究

基本上通過修改pak檔案的外掛已經全部失效,但是只需要更新一下過檢測就行了。

找到一個目前來說還算是穩定的方法:

 

這樣就大功告成了。

 

編寫Python代碼 

要完成這個遊戲輔助只需要一些簡單的檔案操作基礎即可

 

運行指令碼前需要在同目錄下建立一個config.py檔案 裡面需要放steam與功能pak的路徑 格式:

 

實戰效果:

無后座測試:

 

 

結尾

這也算是以前的原始碼了,以前的過檢測技巧,現在肯定是行不通了。這裡只是講解Python應用於遊戲記憶體的一個編程思路。

絕地求生神仙多,python科學家今天就開發個“千裡眼”給你瞧瞧!

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