標籤:ios uiwindow 螢幕保護裝置
在IOS的開發中,有的時候出於美觀的需要會要求App製作一個螢幕保護裝置的功能,主要就是在App運行時如果經過一段時間沒有觸控螢幕幕,App就會播放螢幕保護裝置的內容,當觸控螢幕幕的時候,螢幕保護裝置消失,程式繼續運行,
首先實現檢測到受否有觸控螢幕幕,那麼就要用到UIWindow的執行個體方法
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event 來檢測是否觸控螢幕幕
定義一個UIWindow的子類
#import <UIKit/UIKit.h>
@class MainViewController,ScreenProtectViewController;
@interface ApplicationWindow :UIWindow
@property (nonatomic,strong)NSTimer *idleTimer;
@property (nonatomic,strong)MainViewController *mainVC;
@property (nonatomic,strong)UINavigationController *naVC;
@property (nonatomic,strong)ScreenProtectViewController *screenProtectVC;
@end
#import "ApplicationWindow.h"
#import "MainViewController.h"
#import "ScreenProtectViewController.h"
@implementation ApplicationWindow
@synthesize idleTimer,mainVC,screenProtectVC,naVC;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [superinitWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
mainVC = [MainViewControllershareInstance];
naVC = [[UINavigationControlleralloc] initWithRootViewController:mainVC];
}
return self;
}
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event { //檢測螢幕上受否有觸摸操作
[supersendEvent:event];
//只在開始或結束觸摸時 reset 閑置時間,以減少不必須要的時鐘 reset 動作
NSSet *allTouches = [event allTouches];
if ([allTouches count] >0) {
// allTouchescount 似乎只會是 1, 因此 anyObject 總是可用的
UITouchPhase phase =((UITouch *)[allTouchesanyObject]).phase;
if (phase ==UITouchPhaseBegan || phase ==UITouchPhaseEnded)
[selfresetIdleTimer];
}
}
- (void)resetIdleTimer {
if (idleTimer) {
[idleTimerinvalidate];
NSLog(@"NoProtect");
self.rootViewController =naVC; //進入到程式正倉啟動並執行模式
}
idleTimer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5target:selfselector:@selector(idleTimerExceeded)userInfo:nilrepeats:NO];
//這裡可以設定螢幕保護裝置出現的時間間隔
}
- (void)idleTimerExceeded {
NSLog(@"screenProtect");
screenProtectVC = [ScreenProtectViewControllershareInstance];
self.rootViewController =screenProtectVC; //進入到螢幕保護裝置模式
}
@end
實現這個功能主要是運用了UIwiondw的層級關係,還有就是UIwidow檢測螢幕觸摸的操作的方法,別的不多說了,直接上代碼吧
demo
UIWindow的妙用(二) 製作App的螢幕保護裝置功能