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Math對象用於執行數學任務
Math對象的屬性:
Math對象的方法:
常用屬性和方法:
Math.PI ----------------返回圓周率3.14 ...
Math.ceil(x) ------------對數值x進行向上取整
Math.floor(x) -----------對數值x進行向下取整
Math.round(x) ----------對數值x進行四捨五入
Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值
Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值
Math.random() --------返回介於0 ~ 1 之間的隨機數
設一個數字變數,當這一變數大於500的時候, 讓這個變數的值等於500;
var num;
實現1:if ( num > 500 ) { num = 500;}
實現2:num = Math.min( num ,500 );
Math.random ( ) 返回介於0~1之間的隨機小數;大於等於0 小於 1;
作為一名程式猿,相信大家對於文本資訊非常厭煩,本人也是,所以我之前的隨筆很少發文字內容,大部分都是代碼,所以這次也不例外。NO BB GIVE ME YOUR CODE。。。
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>標題</title><meta name="keywords" content=""><meta name="description" content=""><style> *{margin:0; padding:0; list-style:none;} </style></head><body> <h1 id="con"></h1><script> var con=document.getElementById(‘con‘); var x1=18.0001; var x2=18.9999; // con.innerHTML=Math.PI;//3.1416926... // con.innerHTML=Math.ceil(x1);//19 // con.innerHTML=Math.ceil(x2);//19 // con.innerHTML=Math.floor(x1);//18 // con.innerHTML=Math.floor(x2);//18 // con.innerHTML=parseInt(x1);//18 // con.innerHTML=parseInt(x2);//18 // con.innerHTML=Math.round(x1);//18 // con.innerHTML=Math.round(x2);//19 // con.innerHTML=Math.min(12,8,54,105,27,3,71);//3 // con.innerHTML=Math.max(12,8,54,105,27,3,71);//105 var timer=setInterval(function (){//大家試試,會彈出來嗎? var abc=Math.random(); if (abc==0||abc==1) { clearInterval(timer); alert(‘警告‘); }; con.innerHTML=abc; },10); /*if (0.000000==0) { alert(‘hjjkb‘); };*/</script></body></html>
js入門篇之Math對象