標籤:
在Java中,它的記憶體管理組件括兩方面:記憶體配置(建立Java對象的時候)和記憶體回收,這兩方面工作都是由JVM自動完成的,降低了Java程式員的學習難度,避免了像C/C++直接操作記憶體的危險。但是,也正因為記憶體管理完全由JVM負責,所以也使Java很多程式員不再關心記憶體配置,導致很多程式低效,耗記憶體。因此就有了Java程式員到最後應該去瞭解JVM,才能寫出更高效,充分利用有限的記憶體的程式。
1.Java在記憶體中的狀態
首先我們先寫一個代碼為例子:
Person.java
12345678910111213141516171819 |
package test; import java.io.Serializable; public class Person implements Serializable { static final long serialVersionUID = 1L; String name; // 姓名 Person friend; //朋友 public Person() {} public Person(String name) { super (); this .name = name; } } |
Test.java
1234567891011121314 |
package test; public class Test{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person( "Kevin" ); Person p2 = new Person( "Rain" ); Person p3 = new Person( "Sunny" ); p1.friend = p2; p3 = p2; p2 = null ; } } |
把上面Test.java中main方面裡面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是參考關聯性):
當程式運行起來之後,把它在記憶體中的狀態看成是有向圖後,可以分為三種:
1)可達狀態:在一個對象建立後,有一個以上的引用變數引用它。在有向圖中可以從起始頂點導航到該對象,那它就處於可達狀態。
2)可恢複狀態:如果程式中某個對象不再有任何的引用變數引用它,它將先進入可恢複狀態,此時從有向圖的起始頂點不能再導航到該對象。在這個狀態下,系統的記憶體回收機制準備回收該對象的所佔用的記憶體,在回收之前,系統會調用finalize()方法進行資源清理,如果資源整理後重新讓一個以上引用變數引用該對象,則這個對象會再次變為可達狀態;否則就會進入不可達狀態。
3)不可達狀態:當對象的所有關聯都被切斷,且系統調用finalize()方法進行資源清理後依舊沒有使該對象變為可達狀態,則這個對象將永久性失去引用並且變成不可達狀態,系統才會真正的去回收該對象所佔用的資源。
上述三種狀態的轉換圖如下:
2.Java對對象的4種引用
1)強引用 :建立一個對象並把這個對象直接賦給一個變數,eg :Person person = new Person(“sunny”); 不管系統資源有麼的緊張,強引用的對象都絕對不會被回收,即使他以後不會再用到。
2)軟引用 :通過SoftReference類實現,eg : SoftReference<Person> p = new SoftReference<Person>(new Person(“Rain”));,記憶體非常緊張的時候會被回收,其他時候不會被回收,所以在使用之前要判斷是否為null從而判斷他是否已經被回收了。
3)弱引用 :通過WeakReference類實現,eg : WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person(“Rain”));不管記憶體是否足夠,系統記憶體回收時必定會回收。
4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用於追蹤對象被記憶體回收的狀態。通過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯合使用實現,eg :
123456789101112131415161718192021222324252627 |
package test; import java.lang.ref.PhantomReference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; public class Test{ public static void main(String[] args) { //建立一個對象 Person person = new Person( "Sunny" ); //建立一個引用隊列 ReferenceQueue<Person> rq = new ReferenceQueue<Person>(); //建立一個虛引用,讓此虛引用引用到person對象 PhantomReference<Person> pr = new PhantomReference<Person>(person, rq); //切斷person引用變數和對象的引用 person = null ; //試圖取出虛引用所引用的對象 //發現程式並不能通過虛引用訪問被引用對象,所以此處輸出為null System.out.println(pr.get()); //強制記憶體回收 System.gc(); System.runFinalization(); //因為一旦虛引用中的對象被回收後,該虛引用就會進入引用隊列中 //所以用隊列中最先進入隊列中引用與pr進行比較,輸出true System.out.println(rq.poll() == pr); } } |
運行結果:
3.Java記憶體回收機制
其實Java記憶體回收主要做的是兩件事:1)記憶體回收 2)磁碟重組
3.1記憶體回收演算法
1)串列回收(只用一個CPU)和並行回收(多個CPU才有用):串列回收是不管系統有多少個CPU,始終只用一個CPU來執行記憶體回收操作,而並行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU並行回收。並行回收的執行效率很高,但複雜度增加,另外也有一些副作用,如記憶體隨便增加。
2)並發執行和應用程式停止 :應用程式停止(Stop-the-world)顧名思義,其記憶體回收方式在執行記憶體回收的同時會導致應用程式的暫停。並發執行的記憶體回收雖然不會導致應用程式的暫停,但由於並發執行垃圾需要解決和應用程式的執行衝突(應用程式可能在記憶體回收的過程修改對象),因此並發執行記憶體回收的系統開銷比Stop-the-world高,而且執行時需要更多的堆記憶體。
3)壓縮和不壓縮和複製 :
①支援壓縮的記憶體回收行程(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮)會把所有的可達對象搬遷到一起,然後將之前佔用的記憶體全部回收,減少了記憶體片段。
②不壓縮的記憶體回收行程(標記-清除)要遍曆兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達對象,並將他們標記為可達狀態,第二次便利整個記憶體地區,對未標記可達狀態的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外記憶體,但要兩次遍曆,會產生片段
③複製式的記憶體回收行程:將堆記憶體分成兩個相同空間,從根(類似於前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關聯的可達對象,將空間A的全部可達對象複製到空間B,然後一次性回收空間A。對於該演算法而言,因為只需訪問所有的可達對象,將所有的可達對象複製走之後就直接回收整個空間,完全不用理會不可達對象,所以遍曆空間的成本較小,但需要巨大的複製成本和較多的記憶體。
3.2堆記憶體的分代回收
1)分代回收的依據:
①對象存留時間的長短:大部分對象在Young期間就被回收
②不同代採取不同的記憶體回收策略:新(存留時間短)老(存留時間長)對象之間很少存在引用
2) 堆記憶體的分代:
①Young代 :
Ⅰ回收機制 :因為對象數量少,所以採用複製回收。
Ⅱ組成地區 :由1個Eden區和2個Survivor區構成,同一時間的兩個Survivor區,一個用來儲存對象,另一個是空的;每次進行Young代記憶體回收的時候,就把Eden,From中的可達對象複製到To地區中,一些存留時間長的就複製到了老年代,接著清除Eden,From空間,最後原來的To空間變為From空間,原來的From空間變為To空間。
Ⅲ對象來源 :絕大多數對象先分配到Eden區,一些大的對象會直接被分配到Old代中。
Ⅳ回收頻率 :因為Young代對象大部分很快進入不可達狀態,因此回收頻率高且回收速度快
②Old代 :
Ⅰ回收機制 :採用標記壓縮演算法回收。
Ⅱ對象來源 :1.對象大直接進入老年代。
2.Young代中存留時間長的可達對象
Ⅲ回收頻率 :因為很少對象會死掉,所以執行頻率不高,而且需要較長時間來完成。
③Permanent代 :
Ⅰ用 途 :用來裝載Class,方法等資訊,預設為64M,不會被回收
Ⅱ對象來源 :eg:對於像Hibernate,Spring這類喜歡AOP動態產生類的架構,往往會產生大量的動態代理類,因此需要更多的Permanent代記憶體。所以我們經常在調試Hibernate,Spring的時候經常遇到java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space的錯誤,這就是Permanent代記憶體耗盡所導致的錯誤。
Ⅲ回收頻率 :不會被回收
3.3常見的記憶體回收行程
1)串列回收器(只使用一個CPU):Young代採用串列複製演算法;Old代使用串列標記壓縮演算法(三個階段:標記mark—清除sweep—壓縮compact),回收期間程式會產生暫停,
2)並行回收器:對Young代採用的演算法和串列回收器一樣,只是增加了多CPU平行處理; 對Old代的處理和串列回收器完全一樣,依舊是單線程。
3)並行壓縮回收器:對Young代處理採用與並行回收器完全一樣的演算法;只是對Old代採用了不同的演算法,其實就是劃分不同的地區,然後進行標記壓縮演算法:
① 將Old代劃分成幾個固定地區;
② mark階段(多線程並行),標記可達對象;
③ summary階段(串列執行),從最左邊開始檢驗知道找到某個達到數值(可達對象密度小)的地區時,此地區及其右邊地區進行壓縮回收,其左端為密集地區
④ compact階段(多線程並行),識別出需要裝填的地區,多線程並行的把資料複製到這些地區中。經此過程後,Old代一端密集存在大量使用中的物件,另一端則存在大塊空間。
4)並發標識—清理回收(CMS):對Young代處理採用與並行回收器完全一樣的演算法;只是對Old代採用了不同的演算法,但歸根待地還是標記清理演算法:
① 初始標識(程式暫停):標記被直接引用的對象(一級對象);
② 並發標識(程式運行):通過一級對象尋找其他可達對象;
③ 再標記(程式暫停):多線程並行的重新標記之前可能因為並發而漏掉的對象(簡單的說就是防遺漏)
④ 並發清理(程式運行)
4.記憶體管理小技巧
1)盡量使用直接量,eg:String javaStr = “小學徒的成長曆程”;
2)使用StringBuilder和StringBuffer進行字串串連等操作;
3)儘早釋放無用對象;
4)盡量少使用靜態變數;
5)緩衝常用的對象:可以使用開源的開源緩衝實現,eg:OSCache,Ehcache;
6)盡量不使用finalize()方法;
7)在必要的時候可以考慮使用軟引用SoftReference。
原文出處: 小學徒的成長曆程 歡迎分享原創到伯樂頭條
Java的記憶體回收機制