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第十章(典型使用者和情境)(男神女神配社區交友網)
- 姓名:蔥頭
- 性別:男
- 出生年月:19940404
- 年齡:21
- 血型:AB
- 職業:在校學生
- 使用者偏好:喜歡廣交好友
- 動機,目的,困難:想脫單,因為一直單身,所以渴望尋求真愛,人生的另一半;困難:擔心遇不到真愛;
- 典型情境:在社交網站,能夠在大量的人中,巧遇真愛;
- 典型描述:註冊的人越多,需找到真愛的機遇越大。
- 姓名:Sybin教師
- 性別:男
- 出生年月:19850707
- 年齡:30
- 血型:AB
- 職業:在校任職教師
- 使用者偏好:喜歡交友,樂忠於電腦應用基礎
- 動機,目的,困難:想藉助這個網路平台,結識更多樂忠於電腦應用基礎的有道之人,希望可以一起交流。困難:擔心如果有類似興趣愛好的學生,會因為之間身份是教師,而不願意和自己深度交流
- 典型情境:如果有一天,能在這個平台結識到一兩個同道中人,在課堂上是師生關係,課後互相成為哥們,姐們
- 典型描述:註冊的人越多,在某種意義上遇到這樣的人機遇就越大
第十一章(軟體設計與實現)
- 在軟體開發階段的日常管理,要盡量減少非開發的時間,不要動不動就開“全體會議”,因為團隊成員們的自我時間管理也很重要。像我們團隊,一開始聽說每天都要開例會,我覺得這樣是不實際的,因為開例會時,自己總得要被逼著說進度。如果天天開例會的話,自己動手研發的時間就被限制了,沒有太大的跳躍進度,天天開例會的意義也就不大。有些優秀的團隊(例如Google公司的一些團隊)規定一周要有一天是不能開會的。但同時我們也不鼓勵“封閉開發”,大家應該要有更多的自由交流的時間,這樣團隊成員們就會更樂意在無拘無束的環境中提問和分享。
- 對於每日構建,一旦工作忙起來,我們確實沒有時間去管構建的問題。我們團隊有時集體開會的時間是在晚上,一般我們討論得火熱就會忘記時間,直到外界突然幹擾(教學樓關燈鎖門)才想起到應該散會了,而回到宿舍後又由於網路的原因(斷網)沒法及時更新我們團隊討論的進度,從而可能會導致第二天后因為還有其它事情要處理而忘了,最終就沒有把討論的內容更新出來。所以,就像書裡“阿超”說:“在理論上,理論和實踐是一回事,而在實踐上,理論和實踐是兩回事”。
- 我們做程式時要懂得並熟悉構建,因為構建是核心,就像小工做建築時要懂得並熟悉搭腳手架,球員在比賽時要懂得並熟悉運球。
- 工作時要懂得平衡進度和品質。我一直有一個困擾:像我們團隊這次做 男神女神配 社區交友網,我負責首頁的設計及內容模組,有個隊友負責網站的註冊和登入模組,有個隊友負責搜尋模組,有個隊友負責活動查看模組。但是一個項目是一個整體的,每一個人所負責的每一個模組都必須關聯起來才能成為一個整體,例如我的首頁完成了50%後,為了查看整體效果,發給隊友與他的模組串連起來,如果對方在我的程式上修改了部分,然後同時我也繼續編寫我剩下的內容,雙方都在我那個原本完成了50%的進度模組上做了修改,那接下來的工作,到底用誰的?實際上兩邊的修改都要用上,然而我不可能等對方修改後再繼續做下一步工作,而對方也不可能等我完全100%做完我負責的模組後才查看修改或串連,因為這樣會導致工作效率大大的下降。這個我覺得這個彷彿有點像我們學習 作業系統 時的那個 售票系統 ,幾個視窗同時都要給顧客售票,總得有一個機制管理剩餘的票數,因為不可能能同時幾個視窗成功售出同一張票。
第十二章(使用者體驗)
構建之法——典型使用者和情境+軟體設計與實現+使用者體驗