貝茲路徑,很多人可能不太瞭解,什麼叫做貝茲路徑呢?這裡先做一下簡單介紹:貝茲路徑也可以叫做貝濟埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節點群組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋。一般的向量圖形軟體常利用貝茲路徑來精確畫出曲線。
上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關鍵,但也特別好理解。至於貝茲路徑的詳細內容大家可以查閱相關資料。
Android提供的貝茲路徑繪製介面
在Android開發中,要實現貝茲路徑其實還是很簡單的,因為Android已經給我們提供了相關介面,但此介面方法被藏的有點深,藏於Path類中。此方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
參數說明:
x1:操作點的x座標
y1:操作點的y座標
x2:結束點的x座標
y2:結束點的y座標
從API中看出,貝茲路徑從API-1就開始支援了。
Android貝茲路徑的繪製執行個體
熟悉方法後,下面就來實現:
SurfaceView架構不多講,看過我部落格的都應該知道的。
直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是遊戲的主視圖。
這裡為了更清晰的講解:這裡部分代碼先不貼出來了,最後會整體貼出。
首先是定義相關的成員變數:
Java代碼
// 貝賽爾曲線成員變數(起始點,控制(操作點),終止點,3點座標) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 為了不影響主畫筆,這裡繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆 private Paint paintQ; // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯) private Random random;
本類建構函式:
Java代碼
/** * SurfaceView初始化函數 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); ... //貝賽爾曲線相關初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... }
接著我把貝賽爾曲線的繪製封裝成一個方法了,函數如下:
Java代碼
/** * 繪製貝賽爾曲線 * * @param canvas 主畫布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重設path // 貝賽爾曲線的起始點 path.moveTo(startX, startY); // 設定貝賽爾曲線的操作點以及終止點 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 繪製貝賽爾曲線(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); }
最後是使用者觸屏監聽函數以及邏輯函數:
Java代碼
/** * 觸屏事件監聽 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 遊戲邏輯 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 設定作業點為線段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } }
整個代碼很easy,主要是貝賽爾函數的參數,尤其是操作點,操作點的各種不同可以實現不同的效果,這裡我簡單的統一的講操作點設定成使用者觸屏點的x、y的一半,呵呵偷懶了~~
我把貝賽爾的操作點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,並且每次利用nextInt函數得到隨機的操作點,主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個震動的曲線運動軌跡。
運行效果截圖如下:
這裡可能由於圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運行源碼來觀察。
下面貼出整個MySurfaceView的源碼:
Java代碼
package com.qpath; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Path; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * 賽貝爾曲線 * @author Himi * */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; public static int screenW, screenH; // -----------以上是SurfaceView遊戲架構 // 貝賽爾曲線成員變數(起始點,控制(操作點),終止點,3點座標) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 為了不影響主畫筆,這裡繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆 private Paint paintQ; // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯) private Random random; /** * SurfaceView初始化函數 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); // -----------以上是SurfaceView遊戲架構 //貝賽爾曲線相關初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); } /** * SurfaceView視圖建立,響應此函數 */ public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; // 執行個體線程 th = new Thread(this); // 啟動線程 th.start(); // -----------以上是SurfaceView遊戲架構 } /** * 遊戲繪圖 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // -----------以上是SurfaceView遊戲架構 drawQpath(canvas); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 繪製貝賽爾曲線 * * @param canvas 主畫布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重設path // 貝賽爾曲線的起始點 path.moveTo(startX, startY); // 設定貝賽爾曲線的操作點以及終止點 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 繪製貝賽爾曲線(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } /** * 觸屏事件監聽 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 遊戲邏輯 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 設定作業點為線段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } } /** * 按鍵事件監聽 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50) { Thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView檢視狀態發生改變,響應此函數 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } }
以上就是對Android 貝茲路徑的繪製的範例程式碼,後續繼續補充相關知識,謝謝大家對本站的支援!