最近在使用Matrix進行繪圖的操作。對Matrix的一些方法有了一些更深的體會,記下來,以便日後複習。
Matrix常用的方法:
一、變換方法:
Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋轉)、scale(縮放)、skew(傾斜)四種操作,這四種操作的內部實現過程都是通過matrix.setValues(…)來設定矩陣的值來達到變換圖片的效果。
Matrix的每種操作都有set、pre、post三種操作,set是清空隊列再添加,pre是在隊列最前面插入,post是在隊列最後面插入。
pre方法表示矩陣前乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,pre方法的含義即是A*B
post方法表示矩陣後乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,post方法的含義即是B*A
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.preTranslate(10, 0);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.postTranslate(15, 0);
等價於:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:後調用的pre操作先執行,而後調用的post操作則後執行。
set方法一旦調用即會清空之前matrix中的所有變換,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.setScale(1, 0.6f);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.preTranslate(15, 0);
等價於
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1)
matrix.preScale (0.5f, 1)將不起作用。
二、映射方法
Matrix提供了mapXXX的方法,用於擷取經matrix映射之後的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
這些方法你會使用到:在你需要記住matrix操作之後的數值的時候。比如:記住矩形旋轉34°(rotate)之後四個點的座標。(你可以嘗試著自己計算,你會發現很複雜,還不精確)
需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心點的時候,如果不設定,預設是以(0,0)為中心點的。
記下來,以免忘記。
三、製作倒影效果
利用matrix可以實現各種圖片的特效,接下來就用marix加上漸層色實現圖片倒影的效果,步驟如下:
1. 擷取需要倒影效果的圖片,這裡取原圖片的一半
2. 添加色彩坡形到倒影圖片上
具體的實現如下面代碼所述,我們以一種自訂view的形式給出效果圖,代碼如下:
package com.flection.view; import com.flection.main.R; import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Shader.TileMode;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View; public class FlectionView extends View { Context mContext=null; public FlectionView(Context context) { super(context); } public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext=context; } @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //設定背景色 this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378")); Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox); Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap); canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint()); this.invalidate(); } //擷取原圖+倒影圖的bitmap private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) { int mWidth = oldBitmap.getWidth(); int mHeight = oldBitmap.getHeight(); //原圖和倒影圖之間的縫隙 int gap = 2; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2, mWidth, mHeight / 2, matrix, false); Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(background); Paint p1 = new Paint(); //畫出原圖 canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1); //畫出倒影圖 canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1); Paint shaderPaint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0, flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); shaderPaint.setShader(shader); shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN)); //畫出漸層顏色 canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint); return background; } }
實現的效果如下圖: