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圖片特效處理系列將介紹圖片的像素點的特效處理,這些物資注重的是原理。也就是說只要你知道這些演算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效。下面將介紹圖片懷舊效果的演算法。演算法如下:
上面公式的意思是說將每個像素點的RGB值先分離出來,然後再按照上面的三個算式分別重新計算出RGB值然後做為當前點的RGB值。
下面看片:
原圖片:
處理後:
代碼:
[java] view plain copy
- /**
- * 懷舊效果(相對之前做了最佳化快一倍)
- * @param bmp
- * @return
- */
- private Bitmap oldRemeber(Bitmap bmp)
- {
- // 速度測試
- long start = System.currentTimeMillis();
- int width = bmp.getWidth();
- int height = bmp.getHeight();
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
- int pixColor = 0;
- int pixR = 0;
- int pixG = 0;
- int pixB = 0;
- int newR = 0;
- int newG = 0;
- int newB = 0;
- int[] pixels = new int[width * height];
- bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
- for (int i = 0; i < height; i++)
- {
- for (int k = 0; k < width; k++)
- {
- pixColor = pixels[width * i + k];
- pixR = Color.red(pixColor);
- pixG = Color.green(pixColor);
- pixB = Color.blue(pixColor);
- newR = (int) (0.393 * pixR + 0.769 * pixG + 0.189 * pixB);
- newG = (int) (0.349 * pixR + 0.686 * pixG + 0.168 * pixB);
- newB = (int) (0.272 * pixR + 0.534 * pixG + 0.131 * pixB);
- int newColor = Color.argb(255, newR > 255 ? 255 : newR, newG > 255 ? 255 : newG, newB > 255 ? 255 : newB);
- pixels[width * i + k] = newColor;
- }
- }
-
- bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
- long end = System.currentTimeMillis();
- Log.d("may", "used time="+(end - start));
- return bitmap;
- }
上面的代碼是最佳化了的,也就是用到了這篇android影像處理系列之六--給圖片添加邊框(下)-圖片疊加裡面所說的getPixels()和setPixels()。自己簡單的測試了一下,速度比原來getPixel()和setPixel()速度快了一倍。
android圖片特效處理之懷舊效果