我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開遊戲,或者在出兵前面,需要儲存一下遊戲。
那麼我們通過什麼辦法來儲存目前的資訊呢?而且在任何時候,可以恢複儲存的遊戲呢?
待解決的問題:儲存遊戲的一切資訊,如果恢複的時候完全還原。
思路:建立一個專門儲存資訊的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。
為了簡單,我們這裡用恢複一個玩家的資訊來示範。
| 代碼如下 |
複製代碼 |
//備忘類 class Memento { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊對象 public $troop; //玩家所有的建築對象 public $building; //構造方法,參數為要儲存的玩家的對象,這裡強制參數的類型為Player類 public function __construct(Player $player) { //儲存這個玩家的水晶礦 $this->ore = $player->ore; //儲存這個玩家的氣礦 $this->gas = $player->gas; //儲存這個玩家所有的部隊對象 $this->troop = $player->troop; //儲存這個玩家所有的建築對象 $this->building = $player->building; } } //玩家的類 class Player { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊對象 public $troop; //玩家所有的建築對象 public $building; //擷取這個玩家的備忘對象 public function getMemento() { return new Memento($this); } //用這個玩家的備忘對象來恢複這個玩家,這裡強制參數的類型為Memento類 public function restore(Memento $m) { //水晶礦 $this->ore = $m->ore; //氣礦 $this->gas = $m->gas; //玩家所有的部隊對象 $this->troop = $m->troop; //玩家所有的建築對象 $this->building = $m->building; } } //製造一個玩家 $p1 = new Player(); //假設他現在采了100水晶礦 $p1->ore = 100; //我們先儲存遊戲,然後繼續玩遊戲 $m = $p1->getMemento(); //假設他現在采了200水晶礦 $p1->ore = 200; //我們現在載入原來儲存的遊戲 $p1->restore($m); //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來儲存的狀態了 echo $p1->ore; |
用途總結:備忘模式使得我們可以儲存某一時刻為止的資訊,然後在需要的時候,將需要的資訊恢複,就像遊戲的儲存和載入歸檔一樣。
實現總結:需要一個備忘類來儲存資訊,被儲存的類需要實現產生備忘對象的方法,以及調用備忘對象來恢複自己狀態的方法。