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×目錄[1]定義 [2]分類 [3]3P[4]縮放[5]DPR[6]API前面的話
像素在web開發中幾乎天天用到,但到底什麼是像素,移動端和案頭端的像素有區別嗎,縮放對像素有影響嗎,視網膜螢幕和像素有什麼關係?關於這些問題,可能就說不清楚了。本文將介紹關於像素的相關知識
定義
像素,又稱畫素,是映像顯示的基本單位,譯自英文“pixel”,pix是英語單詞picture的常用簡寫,加上英語單詞“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“映像元素”之意,有時亦被稱為pel(picture element)
像素是網頁布局的基礎。一個像素就是電腦能夠顯示一種特定顏色的最小地區。當裝置尺寸相同但像素變得更密集時,螢幕能顯示的畫面的過渡更細緻,網站看起來更明快。
//ppi是指螢幕上每英寸可以顯示的像素點的數量,即螢幕像素密度
分類
實際上像素分為兩種:裝置像素和CSS像素
1、裝置像素(device independent pixels): 裝置螢幕的物理像素,任何裝置的物理像素的數量都是固定的
2、CSS像素(CSS pixels): 又稱為邏輯像素,是為web開發人員創造的,在CSS和javascript中使用的一個抽象的層
//我們通過CSS和javascript代碼設定的像素都是邏輯像素width:300px;font-size: 16px;
DP/PT/SP
有些人將DP、PT、SP這三個概念簡稱為3P,貌似又是新名詞,實際上,僅僅是物理像素的3種稱呼
IOS中的物理像素叫做PT(Point,顯示點)
Android中叫做DP/DiP(Device independent Pixel,裝置無關像素)
SP(Scale-independent pixel)是縮放無關的像素,與DP和PT一樣都是物理像素,只不過用於描述字型的大小
我們常說的手機螢幕解析度的像素單位指的是物理像素,比如iphone5s解析度是1136*640,實際上是1136pt*640pt
縮放
在案頭端,css的1個像素往往都是對應著電腦螢幕的1個物理像素。
//一個CSS像素完全覆蓋了一個裝置像素
而在手機端,由於螢幕尺寸的限制,縮放是經常性的操作。
//裝置像素(深藍色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左圖表示當使用者進行縮小操作時,一個裝置像素覆蓋了多個CSS像素
//右圖表示當使用者進行放大操作時,一個CSS像素覆蓋了多個裝置像素
不論我們進行縮小或放大操作,元素設定的CSS像素(如width:300px)是始終不變的,而一個CSS像素對應多少個裝置像素是根據當前的縮放比例來決定的
DPR
裝置像素比DPR(devicePixelRatio)是兩個像素的比值
DPR = 裝置像素 / CSS像素(某一方向上)
在早先的行動裝置中,並沒有DPR的概念,因為裝置像素和CSS像素總是相等的。隨著技術的發展,行動裝置的螢幕像素密度越來越高。從iphone4開始,蘋果公司推出了所謂的retina視網膜螢幕。之所以叫做視網膜螢幕,是因為螢幕的PPI(螢幕像素密度)太高,人的視網膜無法分辨出螢幕上的像素點。iphone4的解析度提高了一倍,但螢幕尺寸卻沒有變化,這意味著同樣大小的螢幕上,像素多了一倍,於是DPR = 2
以iphone5為例,iphone5的裝置解析度640dp*1136dp,而CSS表示為320px*568px。所以iphone5的DPI=2
640(dp) / 320(px) = 2 1136(dp) / 568(px) = 2 640(dp)*1136(dp) / 320(px)*568(px) = 4
API
對於螢幕裝置像素和裝置像素比DPR都有相應的javascript屬性
screen.width 螢幕寬度 screen.height 螢幕高度 window.devicePixelRatio 裝置像素比
[注意]前面介紹過,通過CSS和javascript代碼設定的像素都是邏輯像素(CSS像素),所以擷取到的螢幕寬度和高度的單位也是px
所以,iphone5的螢幕尺寸是568px*320px,裝置像素比DPR是2,解析度是1136pt*640pt
移動web開發之像素和DPR